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腾讯最新发布的2023年财报中,游戏板块增速有所放缓成为投资者和业界关注的事情,全年腾讯网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%,本土游戏市场收入1267亿元,同比增长幅度仅为2%,不过在海外市场上,腾讯出现了亮眼的表现。
1.国内市场是腾讯游戏的主要阵地,但是现在似乎已经提前进入“中年危机”,缺乏创新力以及爆款游戏的腾讯已经许久没有推出具备高流量和话题度的游戏,到现在主要运营模式仍然是以投资游戏厂商的方式打造爆款游戏的方式,自家发布的新游不能满足玩家们越来越刁的口味。
2.2023年腾讯发布18款新游戏,同比增长50%,但没有一款出现爆款,此前重点推广的《元梦之星》在推出时更是打出对标网易《蛋仔派对》的口号,但这次竞争并没有给他们带来预期中的效果,已经推出一年半的《蛋仔派对》到现在仍然有破亿的月活,而《元梦之星》第一阶段投入了14亿元用于UGC创作,成绩却并不理想。
3.原创游戏方面,去年腾讯推出《黎明觉醒:生机》以及《高能英雄》,在一定范围内取得了不错的口碑,但是和“爆款”还有很大的差距。
4.腾讯两大现象级游戏《王者荣耀》《和平精英》带来的收入增速也在逐渐放缓,从2022年第二季度开始,前者的收入就开始下滑,最近两年这两款游戏的新皮肤和礼包推出速度一直在加快,紧凑的步伐不禁让人猜测是否为运营进入“半衰期”的征兆。
5.国内游戏市场阵地逐渐被侵占的当下,腾讯的业绩增长点或许只能放在海外,但是海外市场也不像前几年一样“遍地是黄金”,要想继续维持国内“第一游戏厂商”的地位,腾讯还需要做出改变。
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