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字节游戏回归UGC(关于字节游戏的简介)

2024-03-20 13:06:30 编辑:扶保菊 来源:
导读 在游戏领域进行收缩的字节跳动决定回归UGC游戏发展道路,这种类型的产品自由度更大,更有助于通用人工智能发挥作用,人工智能本来就是依靠...

在游戏领域进行收缩的字节跳动决定回归UGC游戏发展道路,这种类型的产品自由度更大,更有助于通用人工智能发挥作用,人工智能本来就是依靠算法起家的字节跳动的核心竞争力。

1.3月14日字节跳动对游戏业务进行调整,算法和UGC这两个核心在这一领域率先得到了落实,字节跳动当日发布内部信称游戏业务将会重新回到孵化状态,接下来将做好稳定经营。

2.这份内部信还宣布字节将会新建UGC游戏部门,这属于游戏领域二级部门,由朝夕光年江南工作室原负责人罗辑担任负责人,向游戏业务负责人华巍汇报。

3.在这天还有腾讯接手字节部分游戏业务的消息,根据透露腾讯已经收购朝夕光年深圳引力工作室的二次元战术竞技项目、江南工作室的二次元开放世界项目,两者共同并入腾讯的子公司萨罗斯网络科技。

4.自从去年11月份字节就开始了缩紧游戏业务的动作,当时有消息称字节会进行大规模地裁撤并且给予足额赔偿,已经上线并且表现良好的游戏项目,给予3个月的时间寻求买家。紧缩的同时字节还在重新孵化游戏业务,这种看似矛盾的做法实际上是字节重新规划游戏领域布局,优化内部结构的过程。

5.现在游戏行业已经进入转型的关键期,信息产业的进步会对所有行业有所帮助,游戏可能是在这方面受到影响最为显著的行业,人工智能将会给游戏的各个生产环节带来巨大的影响。

6.人工智能有可能颠覆现有的游戏格局,字节跳动现在做出的改变是在为了适应今后的市场形势,争当先行者。字节有可能从根本上改变游戏业务的定位,更加注重游戏的技术属性和战略价值。


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