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雨的风险2带来了一个优秀的Roguelike 3D

2022-06-19 14:44:01 编辑:房绿纪 来源:
导读 上周早期访问中出现了降雨风险2。该游戏是Hopoo Games 2013年风险降雨的后续产品,这是一款2D roguelike平台游戏。虽然它对原始公式做了

上周早期访问中出现了降雨风险2。该游戏是Hopoo Games 2013年风险降雨的后续产品,这是一款2D roguelike平台游戏。虽然它对原始公式做了一些改变,但是 Rain of Rain 2不再是续集,而是更多原始游戏在3D中重制。这很棒。

和第一个游戏一样,你可以从少数几个具有不同能力的角色中进行选择。第一个可用的角色,Commando,有一个闪避滚动和各种弹药类型。其他角色,可以在世界上找到或通过完成某些任务解锁,可以冻结敌人,放下炮塔,传送或挥剑。

角色的大部分能力都在冷却时间。随着游戏难度随着时间的推移而增加,你必须小心翼翼地管理它们以吸引成群的怪物,因为你花费更多的时间在一个关卡中。

每个级别都有一个你需要找到进展的传送器; 激活传送器会产生一个老板。后来的水平感觉就像浮动火球,激光射击巨人和致命飞行水母的moshpit。

当你探索时,你从罐子里收集钱财或杀死敌人。钱用于购买物品,从根本上改变你的运行。有些人会让你康复; 其他人的爆击几率更高。

有些人会导致敌人在死亡时爆炸; 其他人在他们之间发生火灾或闪电。正确的组合可以让你成为一个不可阻挡的怪物杀戮机器。上周末,在我做了一些家务之前快速进入游戏,变成了长达一小时的史诗,当我找不到治疗用品时。

我有一些物品在战斗之外治愈了我,当我对敌人造成伤害时就医治了我,并且在被杀时使敌人失去治疗之球。

再加上一支能够治愈我的三个无人机,我的物品让我无法阻挡,直到一大群敌人在游戏难度达到一个名为“我看见你”的难度时淹没了我。

在大多数情况下,降雨风险很好地转化为3D。2D版本中可爱的像素化怪物,当他们的笨重形式在3D中体现在你身边时,它们是可怕的。

你找到的物品附在你的角色上,看到你自己镶嵌的四弦琴,光谱刀臂和浮动枪很有趣。世界本身比2D中的存在更多。

冰层感觉贫瘠和巨大; 火焰水平,被锯齿状的浮岛和桥梁大小的链子覆盖,是一种压迫和威胁。

我的角色被装上了

级别布局在视觉上不像2D中那样彼此不同。布局感觉重复,从运行到运行几乎没有变化。景观本身很难解析,特别是当你正在寻找传送器时,一个扁平的圆圈,上面有两个爪状支柱。

一旦遇到它就很容易在2D中发现,但在3D中找到它可能会令人抓狂。在几场比赛中,我意识到我已经多次通过并错过了远程传送器,因为它融入了风景。

由于游戏的难度会随着时间的推移而增加,因此花费10分钟的回溯会带来很高的惩罚,这会使事情变得令人沮丧。

开发人员说它正在努力让传送器更容易看到,所以在早期访问期间让我感到沮丧的事情可能会改变。

敌人有助于突出传送器的位置

Rain 2的风险包括新的角色,物品以及称为月球币的稀有持久货币,它可以解锁特殊物品和角色。传送器的功能也不同。

现在,它不会完全充电,让你离开水平,除非你在一定范围内。这种设计选择鼓励我在他们产生的地方与老板战斗,而不是在第一场比赛中应用我的战术,将他们带到地图上更具战略意义的位置,这让老板的战斗感觉更有活力。

总的来说,Rain of Rain 2对我的感觉或多或少与新面貌相同。

我对此没有任何问题。Rain of Rain是我最喜欢的游戏之一,在3D中尝试和失败就像在2D中一样有趣。

我花了整个周末在我的电脑上的Rain of Rain 2和我的Switch上的Rain of Rain之间跳跃,两者同样令人高兴和沮丧。

我还没有查看多人游戏或每日挑战,但我期待着这样做。随着游戏的早期访问时间的继续,我希望关卡会更加清晰,我们会看到更多的项目和角色。


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