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Sekiro Speedrunners发现野生技术在40分钟内击败游戏

2022-06-19 14:18:06 编辑:石娥苑 来源:
导读 自从Sekiro:Shadows Die Twice问世以来,speedrunners一直在全力攻击游戏,在游戏的早期路线中挣扎,并想方设法在充满困难的墙壁中快速

自从Sekiro:Shadows Die Twice问世以来,speedrunners一直在全力攻击游戏,在游戏的早期路线中挣扎,并想方设法在充满困难的墙壁中快速行动。

上周,速度球员Danflesh在50分钟内成功击败了比赛的最短路线。从那时起,该赛事的战绩已经下降到不到40分钟,目前世界纪录由LostFeather持有。看着跑步发展一直非常酷。

这样的大时间削减预计会在快车的早期生活中出现。任何游戏的前几个世界纪录都是路由,执行和简单学习不要搞砸的持续实验。跳过是可行的,还是潜在的失败尝试会浪费更多的时间而不是“漫长”的方式?这个新发现是节省时间的好方法,还是只是一个很酷的故障?

玩家可以通过资源有限的方式找到哪些新的令人兴奋的方式?是否值得重新设计路线以获得更多物品以进行耗时的战斗?所有这些问题以及更多问题都在本周出现,因为Sekiro速度管理员已经采取了他们的第一个裂缝。

当我描述迄今为止出现的最酷的速度和战术时,我将讨论游戏结局的标题(没有关于它们的进一步细节),早期游戏追逐序列,以及整个游戏中期后期老板的名字。

任何%路线都是完成比赛最早可能结束的比赛,舒拉结束。由于采取这条路线切断了残局的整个部分,所以还有一个进入“标准”游戏结局,不朽Severance的游戏。

由于这两个跑步都允许跑步者跳过老板打架,还有另一个类别,“所有记忆”,它引导玩家通过更长的路线,同时要求他们打击每个掉落“记忆”的老板,这些都是提高攻击力的项目并且基本上是一个“真正的”老板的信号,而不是一个中间的老板。随着玩家继续发现跳过和故障,也可以开发更多类别。

这里发展的战术经常颠覆游戏的机制。故意和隐秘会让玩家变得太慢,所以跑步者直接冲过敌人的营地进行游戏的很大一部分。对于大多数运行来说,在它们的外围存在非常恒定的黄色箭头。

在获得你的剑之前,这个战术在游戏开始时是最有趣的。我在第一次跑步时没有意识到这一点,但实际上你不能冲刺直到你得到它之后,所以路线开始时,玩家轻轻地在敌人的营地中间慢跑,因为敌对的士兵射击,切片和骰子在他们的总体方向。

它似乎仍然可行,但这里的错误会带来一些非常热闹的时刻,就像赛跑者Elajjaz在他第一次尝试时所发生的那样。重启!

稍后的蛇序也很有趣。什么意味着与一个当时无法战胜的敌人的紧张和致命的相遇通过一系列脚本时刻转变为忙碌的冲刺,跑步者基本上忽略了。即使玩家未能执行通常触发他们的动作,听到蛇的动画播放也很有趣。

玩家们还发现,他们可以通过使用一种技巧完全对蛇进行序列打破,在这种技巧中,他们会毒害自己并在蛇正在休息的一小块土地附近死亡。这导致蛇在后来的状态下产卵,它可以被杀死,这允许玩家跳过一个充满枪手的堡垒和一个通常不会跳过的恼人的近距离boss战。

然而,使用这个技巧会导致游戏没有正确地将蛇注册为死亡。这导致了特别有趣的运动时刻,然后玩家回到蛇的先前产卵地点之一并发现它活着并且很好。

另一个重要的跳跃涉及剪切通过寺庙地面的一部分,其切割到折叠屏幕猴子老板。Illusory Hall显然直接在Temple Grounds下方加载,并且在弹出Gachin's Sugar后增加隐身性,玩家可以直接向下移动到boss区域。然后,他们可以迅速冲刺,取出老板,跳过整个寺庙的一部分。

跑步者已经开发了几种平台的新用途,我觉得这很令人印象深刻,只是因为我在Sekiro的平台上非常糟糕。这场比赛在很大程度上并不是一个精确的平台游戏,所以看到玩家通过完美的角度跳跃跳过游戏的大部分是一个值得注意的景象。一个这样的墙跳跳过Ashina城堡的整个内部区域,包括在Genichiro之前的一个通常不可靠的小巴。可以在16:40看到Elajjaz的不朽遣散行在上面。

然后是公牛跳跃,就像在锡上说的那样,允许你通过使用一些精确的跳跃和围绕屋顶的路线完全绕过Blazing Bull迷你公路。玩家显然不应该在这里,因为当玩家穿过它时,该区域没有完全正确加载。

在这些运行中的老板策略使最臭名昭着的困难战斗看起来像轻微的不便。早期的食人魔战斗需要玩家抓住一个Gachin的糖,然后几乎滚到食人魔的脸,走在它后面,仍然隐形死亡,以节省大量时间。

然后有瑕疵僧侣的假冒和真实版本的跳过。前者使用了Snap Seeds和Firecracker工具的混合物,这将使光谱敌人陷入困境。此时,玩家可以使用攻击缓冲物品前往城镇。

后一种形式的腐败僧侣,只出现在残局游戏中,要求玩家使用适时的空中死亡打击来快速完成老板的前两个阶段,大大减少战斗所需的时间。

正在接受测试的其他老板战术涉及使用双Ichimonji等技术来完全控制速度并造成巨大的姿势伤害。

Sekiro还有许多其他的谜团可供速度运行者发现和利用。玩家正在继续测试越界游泳故障,游泳故障通常用于快速运行,以便快速轻松地穿越通常无法到达的游戏区域。

目前还不清楚这种策略最终会有多可行,或者它的使用如何影响运行类别。Speedrunners仍然在研究如何将Sekiro speedrun类别与skips和故障分开。无论哪种方式,Sekiro speedrunners都以强劲的表现狂奔出了大门,而未来只会更有希望。


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