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在PAX East上吸引我注意的15场比赛

2022-06-19 15:10:01 编辑:舒程雯 来源:
导读 我在PAX East度过了一个周末,虽然我没有参加我想要的几乎所有游戏,但我还是玩了很多,甚至发现了一些我从未听说过的,我现在非常兴奋。

我在PAX East度过了一个周末,虽然我没有参加我想要的几乎所有游戏,但我还是玩了很多,甚至发现了一些我从未听说过的,我现在非常兴奋。

以下是其中一些内容的简要概述,这仍然只是其中的一小部分。

Cyber​​ Shadow(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

复古动作平台游戏,具有美丽的8位艺术风格; 该游戏的开发者告诉我,该游戏采用了Castlevania和Contra的暗示。感觉就像我们每年至少得到这种类型游戏的一个出色版本,而Cyber​​ Shadow看起来是下一个。

如果我今年只能玩另外一个忍者游戏,我希望它是Cyber​​ Shadow。

银链(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

冒险恐怖游戏让你探索一个看似被你死去的妈妈和妹妹困扰的令人毛骨悚然的老房子。光与影之间有很多对比; 当您穿过它们时,您所持有的灯会改变房间的外观和感觉。对我来说太可怕了,但是我在比赛中见过的一些最好的硬木地板。只碰过我一次。

Vambrace:冷酷的灵魂(Switch,PS4,Xbox One,PC,4月25日)

看起来像是Darkest Dungeon的动画片,但它的开发者告诉我这个游戏很受FTL的启发:比光更快。我们的目标是在不同的仪表耗尽之前通过地下城,你进入的每个新房间都会对你产生影响。与Darkest Dungeon不同,它的磨损要少得多,整体进展主要集中在收集盔甲而非经验点上。哈利路亚!

柯尔特峡谷(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

双棒射击游戏,你扮演一个戴着牛仔帽的最小像素化人物,并通过绘制沙漠红色来寻找他们所爱的人。当然还有血。这是一个roguelike,所以地图是程序生成的。虽然控件很活泼,但地图感觉有点无聊可探索。但是,像素飞溅效果很好。

死胡同(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

一个90年代流行文化的混搭和无产阶级的苦差事。艺术风格和幽默感有Ren&Stimpy的感觉,而前提基本上是办公楼中的捉鬼敢死队。你可以通过走向房间来探索这些白领地牢,杀死各种生物,然后吸引他们的鬼魂获得XP并获得新的能力。这是另一个roguelike,虽然办公室空间的振动不是为我做的,周六早上的卡通外观使它成为一个美好的,更加丰富多彩的模仿以色列的绑定。

另外,微软的故障排除回形针Clippy是其中一个老板,因为为什么不呢?

N1RV Ann-A(Switch,PS4,PC,2020)

这是VA-11 HALL-A的续集,但有更多精神可供选择。你为顾客倒饮料,然后看看他们口中流出的东西,就像一个视觉小说,你在酒页上用酒点色。非常期待这场比赛。希望它来到Vita。(它没有来到Vita)。

项目垮台(Switch,Xbox One,PC,TBD)

开发商将此描述为热线迈阿密转变为老派第一人称射击游戏。艺术风格绝对酷,但运动让我感到不安,所以我在几分钟后停止了演奏。但是我手里拿着一个控制器并且灵敏度降低了,看起来好像是噩梦般的噩梦。

恐怖世界(Switch,PS4,PC,2019)

随着邪恶的灵魂开始接管,世界即将结束。部分视觉小说和部分角色扮演冒险游戏,它让我想起了第一个母亲游戏,Earthbound的前身,通过日本神秘恐怖电影的镜头折射。我本来应该在我的角色学校里完成一个神奇的仪式以消除邪恶,但我最终还是和一个把我的头扯掉的怪异鱿鱼女人打架了。

Windjammers 2(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

我在周末写了关于Windjammers 2的文章。我很高兴能够填补火箭联盟留下的休闲运动游戏洞(我仍然喜欢但不再玩那么多了)。这就像是来自Running Man的人物决定戒掉对方并在20世纪60年代马赛去度假,并用飞盘打沙滩排球,直到太阳落山。

我不是在电影“ 跑男”,从未去过马赛,并且没有在60年代长大,但是30分钟的Windjammers 2让我觉得我已经完成了所有这些事情。

Samurai Shodown(PS4,Xbox One,PC,2019,Switch,TBD)

另一个经典系列是重新启动,这是一场格斗游戏。开发商踢了我的屁股,但我仍然能够欣赏游戏的重点是耐心等待开发,而不是只是试图积极地敲击组合。视觉效果在大多数时候看起来都很好,但是在场景动画和特殊攻击期间它们变得特别华丽,在此期间屏幕上的所有内容都感觉就像是在卷轴上绘制并在风中飘动。

在那些时刻,它让我想起了Okami。

井里的生物(开关,夏天)

我最喜欢的节目之一。它是在任天堂最近的Nindies展示中首次发现的,在那里我们了解到它会将头顶地牢与弹球混合在一起。我开始探索几个房间,遇到了一些有趣的谜题,几乎击败了一个非常有趣的老板,所有这一切都是用一把剑在房间里敲击弹丸。游戏玩法很聪明,看起来很神奇,只有足够的背景世界建设才能让一切充满预感和神秘感。

WRATH:永恒的永恒(Switch,PS4,Xbox One,PC,2019)

我对老派的第一人称射击游戏很可怕,但这并没有让我不再欣赏WRATH的艺术性和复古魅力。它内置于原始的Quake引擎中,因此,它的移动和控制速度非常快,但重点是在任何特定时刻交换您的工具库,以获得最有效的工具。你可以通过水平飞行并将弹药卸载到骷髅,恶魔和外星人身上,但关键是要有效而有效地接近每次遭遇,而不是通过纯粹的侵略。

放下我在PAX East玩的最敏感的游戏。

神性:堕落英雄(PS4,Xbox One,PC,TBD)

制作2017年最佳游戏之一的工作室将其带回战术分拆。现在还很早,所以有些资产是从Divinity 2批量借来的,部分UI也不完整。尽管如此,我演奏的水平足以让Larian Studios试图做的事情更加严峻,这就是:通过专注于通过选择驱动的叙事连接的离散战斗,深入了解一些系列的系统和世界。

从单位到项目的所有东西都可以通过完成目标并根据特定选择推进故事来获得,因此没有任何问题。而不是压倒敌人,重点是通过将基于每个独特环境的复杂级联的元素攻击和效果编织在一起来超越它们。我真的为这个感到兴奋。

Panzer Paladin(Switch,PS4,Xbox One,PC,待机)

我不知道Tribute Games,Mercenary Kings背后的小型独立工作室,最近,Flinthook正在研究一些新的东西,直到我在展会上偶然发现了Panzer Paladin。你扮演一个战士驾驶机甲套装,探索8位灵感的侧滚动地下城,充满敌人,看起来像是直接从塞尔达2出来。在整个过程中,你会获得大量武器,这些武器可以被挥舞,投掷甚至破坏,以释放特殊的魔法攻击。

在我用这种技巧搞砸的短时间内,我的想象力点亮了所有有趣的可能性,让复古的塞尔达游戏更像Mega Man。

Aye船长(待定)

你是一个海盗,在公海上指挥着一艘小帆船,这个大帆船由一个恶毒的帝国统治着。一切都是程序生成的,可以从头顶摄像机角度实时探索地图。每当你遇到另一艘船并决定要杀死它的船员并拿走他们所拥有的一切时,你就会换成战术游戏。在每次遭遇之前,你都会参加一个简短的对话,在此期间,如果敌人太强大,你可以选择是否试图逃跑,先用你的大炮轰炸他们,或者与他们谈判以获得共同利益。

我对艺术风格并不陌生,这有点远不及那些全面吹嘘的Captain Crunch,但是角色扮演系统和战术游戏都感觉深刻而深思熟虑。


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