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Control的单一建筑包含一个奇异的 近乎无限的游戏世界

2022-06-10 02:36:01 编辑:阮致贞 来源:
导读 一连串的敌人火力下降使得这种绝望的掩护感觉几乎无助。几乎没有什么可以躲在后面,沿着一条鲜明的混凝土走廊匆匆走下去,我看到只有一扇门

一连串的敌人火力下降使得这种绝望的掩护感觉几乎无助。几乎没有什么可以躲在后面,沿着一条鲜明的混凝土走廊匆匆走下去,我看到只有一扇门可以试穿。幸运的是,它是开放的,所以我翻过它 - 突然间,一切都不同了。

这个新空间是如此平静。几秒钟之前敌人武器的哀号就像遥远的回忆。更引人注目的是,装饰完全改变了。深色人造桃花心木饰边和媚俗图案壁纸为这间侧面客房增添了20世纪70年代的感觉 - 也许是一个古怪的室内设计师的家。当然,这是奇特的,但它也比我刚刚逃离的野蛮主义景观更令人感到舒服。

实际上,壁纸的细节令人难以置信。向前看,仔细观察这些纹理,墙壁分成无数的几何形状。它们互相折叠,一遍又一遍,留下一个门户。走过去,我刚刚离开的房间略有不同。也许不像我想的那么安慰。

欢迎来到Control的重要设置,这是来自Remedy的最新游戏,Max Payne和Alan Wake的创造者。整场比赛都在一栋名为The Oldest House的建筑中进行。但是,正如我预览会期间的Remedy工作人员所证实的那样,它是一种类似Tardis的结构,可以容纳一个可能接近无限的游戏空间。

控制绝对遵循Remedy最着名的作品的脚步。这是一款直接的第三人动作冒险游戏,具有传统的射击倾向,并且它肯定会继续在佩恩和威克的世界中如此突出的怪诞,新奇的音调血统。在我使用Control的动手时间的另一个时刻,一束光引导我穿过一个房间,因为一个无形的声音填满了空间,图像在屏幕上闪烁。它可能并不可怕,但很难不被提醒原始Max Payne中臭名昭着的“血迷宫”噩梦部分。

它可以让你觉得你正在使用过时的显示技术

如果Remedy通过坚持游戏设计惯例来控制安全,团队知道,这肯定是一个明智的举措 - 创新的创新通常是一个愚蠢的差事。在机械方面,Control中的游戏玩法感觉舒适和熟悉,与工作室以前的游戏Quantum Break没有什么不同。如果你之前玩过第三人称动作冒险游戏,那么你几乎不需要这里的教程。相反,游戏设计的重点似乎一直放在小细节上。

游戏讲述了Jesse Faden的故事,他最近发现自己是联邦控制局局长;一个神秘的美国政府部门负责调查和遏制超自然现象。该局在前面提到的最古老的房子里建了一个家,这是一座纽约建筑,体现了野蛮的建筑运动。众所周知的分裂,野蛮结构是块状的,没有装饰的,并且散发着巨大的极权主义能量。

在最古老的房子内部,一切都出错了,很大程度上是由于入侵的超自然力量被称为希斯。杰西的前任已经被杀,工作人员一直被占有,各种各样的奇怪实体都没有好处,玩弄了看似监禁他们的建筑物的结构。因此,Control似乎编织了一个经典的鬼屋神秘纱线,虽然没有讨厌的孩子和肖像画,眼睛跟随你在房间里。至少在我的预览中,我找不到任何东西,史酷比。

相反,最古老的房子巧妙地令人不安,不可思议,难以信任。这在很大程度上归功于其美学的混杂。虽然这个游戏是在当代时代设定的,但是由于它对超自然的恶作剧更具抵抗力,因此无线电通信局更喜欢旧技术。在每一个转折点,闪烁的投影仪,老化的计算机终端和一排纸张文件抽屉都让人感觉到Control的设置是一个不会加起来的地方。过去和现在似乎并存。有时候,整个板上的调色板有点过饱和且华而不实。在那些时刻,对于所有的视觉抛光和细节,它可以感觉就像你通过过时的显示技术播放控制。在这个闹鬼的房子里,连第四面墙似乎都隐藏着令人不安的吱吱声。

每个空间都充满了非凡的细节。它甚至可以感觉到最偶然的区域是一套穿着引人注目的电影。从书桌上散落的物品到家具和装饰,Control提供了一个看起来很好用的空间;几代人一起工作。而这个细节很重要,因为Control实际上是一个关于粉碎事物的游戏。

例如,杰西拥有一套力量,可以让她远程移动物体,摧毁建筑物的结构,然后扔掉物体,让敌人翻滚。建筑物本身也有分裂和变形的诀窍,看到混凝土或工作人员的部分悬挂在半空中是很正常的。当一个空间与物理定律分离时,细节真正强调了混乱。

杰西的追求最终是将“最古老的房子”及其内部的权力置于控制之下,尽管探索时间有限,但我的努力只会让这个地方变得一团糟。幸运的是,这个烂摊子总是美丽的灯光。Control中的灯光当然可以作为一种语言。它传达了去哪里,它设置了不同区域的独特色调,它总是看起来非常可爱,无论是在温暖的红色光芒中浸透弯曲的混凝土形式,还是在混乱中找到一个舒适的避难所的感觉来取笑你。

控制真是一个关于粉碎事情的游戏

同样,在游戏玩法方面,控制是相当传统的。你到处跑,探索,射击和解决环境难题。杰西的超自然力量意味着她可以漂浮,并提供一些像地磅一样的近战动作。她选择的武器是一种选择她的武器 - 一种变形,高度可定制的枪,在它改变形态时带来不同的功能。它被命名为“服务武器”,它只会与它认为有利的人合作,而这种动态就是杰西被选为局长。

主角也可以使用精神控制来接管敌人并将其变成盟友,并且由于技能树结构,她的能力总是在不断发展。真的,这些都是我们在其他游戏中看到的所有机制。但是,控制的迷人潜力来自熟悉的互动和一个相当特殊,不断变化的建筑的相互作用。

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最古老的房子提供一些Metroidvania环境,这对开发者来说是一个挑战:如何提供情节和节奏与所有正确的节拍诱人,同时仍然允许一些球员自由。为了找出Remedy是否已经做到了这一点,我需要花更多时间进入Control。但有一件事是肯定的,无论如何:控制的奇怪设置是一个建立在细节,智慧和怪癖的地方。


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