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生存游戏Astroneer为了思乡之情而交换了外星恐怖

2022-06-10 02:10:01 编辑:扶静 来源:
导读 行星际旅行的想法已经超过了一个世纪的想象。从朱尔斯凡尔纳的小说,到睁大眼睛的孩子的海报装饰墙,不要忘记20世纪50年代的稀烂科幻小说,

行星际旅行的想法已经超过了一个世纪的想象。从朱尔斯凡尔纳的小说,到睁大眼睛的孩子的海报装饰墙,不要忘记20世纪50年代的稀烂科幻小说,这些小说诞生于那十年急于让人类登上月球的时候。

空间的形象总是以某种方式代表人类进步的理念。然而,它也产生了另一个同样强大和持久的形象:一个孤独的探险家流离失所,渴望回家跨越恒星海洋 - 想想像火星上的鲁宾逊漂流记,月亮,星际,火星人等电影。

System Era Softworks的Astroneer是一款关于前往遥远星球旅行的精湛工艺生存游戏,它吸取了两种创意灵感。乍一看,这款游戏描绘了一种乐观且可能天真的太空旅行形象。研究和发现是游戏进程的关键:你必须研究外星植物,研究新模块,并找到世界各地的材料来制作它们。虽然在其他地方,车辆和Astroneer本身的设计看起来几乎像玩具一样,具有特别的塑料和无机光泽,就好像你正处于一个安全可靠的儿童游戏世界。

然而,深入挖掘一下,你很快就能找到一些逆境。虽然可能不是你想要的来源。不像其他太空主题游戏,如精英危险,外星人:隔离,无人天空,在Astroneer你不太可能在大胆的混战中死在外星球上,或者你的脸被笼罩在外星人产卵的触手恐怖中。相反,你可能会在一个安静的洞里休息,希望家里有温暖的氧气舒适。更直言不讳地说,Astroneer是一款关于乡愁和独立感的游戏。

这使得Astroneer比其他同时代的人更加个性化和内省的太空旅行游戏。虽然它主要是作为一个有趣的多人沙盒游戏投射到玩家 - 一个我的世界 - 独自玩Astroneer可能是一个极其孤立和沉思的体验。

这是一个悲惨的存在,是许多人可以联系到的

没有可见的政治系统或巨大的星际冲突来吸收自己。并且没有任何程序生成的生物可供欣赏。只是你那个小小的游牧民对抗巨大的空间漠不关心,试图以进步的名义维持自己对抗一股致命的障碍,让这个星球更适合居住。

游戏不断提醒你这个删除。对于从Astroneer基地带走的每一步,您需要准备正确数量的氧气系绳,以确保您不会窒息。即便如此,你最好的计划仍然会误入歧途。

举一个例子,我决定使用地形变形工具探测地球表面下方并与我的氧气供应分开。当我的角色开始窒息时,我疯狂地试图在黑暗中找到我的方位,因为外面的植物群在我周围爆发。奇迹般地,我设法通过一点点隧道逃脱了危险。但是这次经历给我留下了深刻的印象,那就是我的周围环境是多么荒凉,以及我对生存的追求是多么孤独。

我最近在机会漫游者死后重返游戏,这样做只会加强我与Astroneer这些主题的联系。近15年来,漫游车独自在火星表面漫游,导致发现诸如地球可能曾经拥有过大量的水。当流浪者在2019年2月13日未能做出回应,有效地结束其使命时,随之而来的是公众对社交媒体的悲痛,这让人联想起你通常看到的那种着名名人死亡的回应。有些人表示哀悼;其他人则强调了那种曾经如此努力工作的机器,只是再也看不到它的家了。

扮演Astroneer,很难不为其名副其实的探险家感受到同样的感觉。毕竟,无论你如何努力工作,你的角色辛劳都没有尽头,没有回家的希望。相反,你的探险家必须继续他们的研究,从他们发现的任何空间垃圾中创造临时基地。这是一个悲惨的存在,许多人可以与之相关,尽管它的科幻倾斜。毕竟,谁在他们生命中的某个时刻并没有感到孤独?


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