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生化危机2翻拍为视频游戏地图设定了标准

2022-06-10 03:02:02 编辑:陶言伊 来源:
导读 我对生化危机1的生动记忆让人迷失在斯宾塞豪宅的迷宫中。游戏中的地图几乎没有帮助:它没有提供房间名称或者没有任何迹象表明我已经完成了

我对生化危机1的生动记忆让人迷失在斯宾塞豪宅的迷宫中。游戏中的地图几乎没有帮助:它没有提供房间名称或者没有任何迹象表明我已经完成了对任何特定区域的探索。我试图在方格纸上做笔记,手工绘制出尚未解决的各种锁和谜题。再把剑锁在哪里?我不得不查阅我自制的地图,并尝试破译我可怕的笔迹以找到答案。

纯粹主义者会说这是经验的一部分,生化危机是为了强制记忆其走廊和黑暗的房间。这可能是,但自1996年以来,游戏设计已经走过了漫长的道路,而Capcom已经巧妙地适应了玩家的期望。这种转变的一个明显结果是Resident Evil 2翻拍中的地图系统带来了许多功能,使探索浣熊警察局,下水道和地下伞实验室变得轻而易举。

虽然原始的生化危机游戏提供了大部分静态地图,但RE2重拍地图是一个生动的呼吸文件。当你探索每个可怕的区域,填写有用的笔记并给你提醒时,它会发生变化和演变,以防你在疯狂地试图逃离刺客时重要的细节滑落了​​。它补充了游戏,让你专注于敲击僵尸的爆头和躲避X先生,而不是迷路。

我最喜欢的地图之一就是它如何标记你遇到的锁门。但它并不是简单地指出一扇锁着的门 - 它会告诉你它有什么样的锁。在浣熊警察局的早期,你会遇到一些带有铁锹标志的门,但是在你漫步到三楼之前你不会得到铁锹钥匙。

在大厅和钥匙所在的地方之间,还有许多其他房间,您可以参观 - 西部办公室,军械库,暗室和二楼更衣室。这意味着当您找到铲形键时,您可能已经忘记了可以使用的确切位置。

我发现自己希望在其他游戏中有类似的东西

幸运的是,你的好朋友地图有你的背。当你遇到每个上锁的门时,地图上写了一个符号。现在你可以在西办公室,二楼图书馆和二楼候车室看到“铁锹门”字样。你知道哪里一目了然。但是,如果你在第一时间进行了足够的探索以获得锁定,那就是这种情况。这是我很想回到1996年的一个特色,因为我盲目地徘徊在斯宾塞大厦里,拼命地寻找一个适合我一直带着的盔甲钥匙的钥匙孔。

它并不止于此。地图的另一个奇妙功能是它如何提醒您在环境中找到的物品,但没有提起。由于“生化危机2”中的库存空间非常宝贵,您必须就要采取的项目和留下的内容做出一些艰难的决定。即使你打算在东部办公室找回那个火药,你可能要么忘记了你离开它的地方,要么完全无视它。但是地图不会让这种情况发生:游戏的记谱系统会出色地放下一个小图标,这样你就可以知道你留下了什么以及你可以在哪里捡起它。

该符号系统也扩展到环境。在RPD周围散布着一些保险箱和挂锁,但除非你记住以前跑步的组合,否则你将不得不回到他们身边。环境难题也被记住,如下水道中的电子插头拼图,以及RPD中的链式门。此外,尚未完全探索的房间在地图上显示为红色,而清除了物品和收集品的房间则为蓝色。

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对于过去几十年中引入游戏的所有创新,绘图系统基本保持不变。有一些值得注意的例外 - 想象出银河战士Prime和The Witcher III--但是很少有人能够获得Capcom给予Resident Evil 2智能地图的关注和体贴的认可。这很好,我发现自己希望在其他游戏中有类似的东西。

希望其他工作室一直在做笔记,因为地图是Capcom如此出色地将现代设计敏感性与老派生存恐惧相结合,提高电子游戏重制标准的典范。


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