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弗兰克赫伯特的沙丘仍然是整个RTS类型的模板

2022-06-24 12:22:53 编辑:怀萍卿 来源:
导读 每种类型都有两个让它们开始的成分:第一个将所有想法融合在一起的游戏,以及非游戏的巨大影响力。FPS拥有Wolfenstein 3D和Aliens。RPG拥

每种类型都有两个让它们开始的成分:第一个将所有想法融合在一起的游戏,以及非游戏的巨大影响力。FPS拥有Wolfenstein 3D和Aliens。RPG拥有Ultima和龙与地下城或指环王。战斗royale有DayZ,呃,Battle Royale。然而,只有一种类型的影响成为第一个游戏--RTS。

尽管像Herzog Zwei这样的早期策略游戏具有实时元素,但人们普遍认为1992年的沙丘II:来自韦斯特伍德的王朝建筑(或Arrakis之战)标志着所有核心概念,力学和思想的关键所在。这种类型真正走到了一起..韦斯特伍德继续打磨沙丘2公式并创造命令与征服。然而,使沙丘2如此伟大的改编是因为它的所有元素都已经出现在原始小说中 - 因此,弗兰克赫伯特的沙丘是RTS类型的真正模板。

如果你不知道沙丘,它是一部史诗般的科幻小说,从1965年开始。它有一部1984年的大卫林奇电影,一部迷你画,一部由丹尼斯·维伦纽夫执导的新电影将于2020年上映。它也有一些电子游戏,大多数特别是韦斯特伍德的沙丘2 - 再加上2000年的沙丘重拍 - 和皇帝:沙丘之战。它讲述了两个伟大的房子,Atreides和Harkonnen的故事,在Arrakis星球上,也就是沙丘,在称为Melange的宝贵资源上交战。

韦斯特伍德在制作沙丘2时采取了很多让这部小说变得更好的东西,唯一真正的点缀是增加了第三派 - 令人毛骨悚然的鄂尔多斯之家。回到今天的原书,令人惊讶的是,有多少东西使沙丘2这样一个引人注目的策略游戏被直接取消了,而且今天基本上每个RTS中仍然可以找到多少这些想法。

具有特定能力或武器的多种单位类型,而不仅仅是士兵,每个阵营特有的特殊单位,一系列具有地面和空中单位的车辆 - 但没有星舰,尽管是一个太空小说。在战略游戏中我们认为理所当然的小细节 - 比如被限制在一个特定的战场,而不是能够核对整个地图 - 在沙丘中给出了正式的解释。星际争霸没有那个。全面战争没有那个。

资源收集单位的名称“收割者”来自沙丘

你甚至可以在命令与征服年之后发现那些在RTS中没有真正出现过的很酷的想法。在沙丘,Harkonnen与帝国Sardaukar结盟,帮助赢得第一场大战,Atreides得到Fremen派系的帮助击败Harkonnen并征服Arrakis。

这些基本上是较小的不可玩的派系,你可以在最近的RTS游戏中获得独特的单位类型或特殊奖励。就像全面战争中的Sartes和Carnutes:罗马2,或太阳帝国的罪恶中的Nilari Cultists和Viturak Cabal:Rebellion。

然而,是什么让沙丘与其他关于战争的书籍或电影不同 - 以及它为何成为RTS类型核心的真实证据 - 是对收集重要资源的依赖。“现代启示录”或“星球大战”中的军队并没有停止在战斗中思考“我们最好聚集一些泰伯利亚,否则我们将无法负担更多的士兵”。

因此,让我们快速总结沙丘II中发生的事情。需要收集和出售以赚钱的宝贵资源,以及需要保护的特定资源收集单元。具有多种单位类型的技术先进的军队,即使在普通士兵中也是如此。命名为英雄单位。被限制在一个战区。收集小派系对奖金的支持。毁灭性的超级武器,但不会破坏战场。威胁所有派别的野生动物或自然力量 - 永远不要低估沙丘的沙虫。香料Melange是沙丘战争的全部焦点,无论战斗多么糟糕,资源必须由任何想要成功的派系收集。香料必须流动。即使是资源收集单位的名称“收割者”也来自沙丘。

这些特征是构成基本上每个RTS基础的混凝土板,所有这些都被引入它们并在Frank Herbert的沙丘中给出了它们的规范解释。

虽然韦斯特伍德是一个狡猾的开发者,他认为“这个沙丘的事情会成为战略游戏”,但小说为团队提供了所需的一切。整个流派出生在Arrakis的沙滩上。在Pong之前七年出版的一本书不错。


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