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为什么最好的最终幻想XIV突袭老板Tsukuyomi不会很快就会出现

2022-06-13 16:28:01 编辑:苏雁进 来源:
导读 梦幻般的MMORPG世界充满了奇妙的景点,但是当它归结为最后一次袭击时,很多时间都花在盯着一些巨人的脚踝上。虽然没有其他任何东西能够与最

梦幻般的MMORPG世界充满了奇妙的景点,但是当它归结为最后一次袭击时,很多时间都花在盯着一些巨人的脚踝上。虽然没有其他任何东西能够与最终击倒高耸的突袭老板的救济和兴奋相提并论,但是如果它只是另一个巨大的野兽你正在缩小规模,那么狩猎的快感就会变得沉闷。

最终幻想XIV团队已经表明它对其老板的设计抱有更大的野心。这些遭遇的视听对待不仅充满了神志不清的特效,而且还有巧妙而富有挑战性的机制,将它们提升到简单的“坦克和屁股”的口号之外。它们不仅仅是一个长长的健康棒的挑战,直到目标翻倒 - 它们是复杂的多部分考验。

在游戏中的所有突袭老板中,有一个突然站在其余部分之上。正是这场战斗结束了Stormblood扩展故事情节的重要篇章 - 一个由玩家称赞它如何将故事,机制和音乐结合在一起构成一个令人难以置信的整体。要理解为什么与Tsukuyomi的相遇产生了如此共鸣的效果,重要的是要阐明背景。当然,Stormblood还有破坏者,下面有更新。

Yotsuyu是Stormblood故事情节中的主要对手之一。对于游戏的大部分时间而言,她是该地区一个名为Doma的专制统治者,玩家冒险将其从Garlean帝国中解放出来。Yotsuyu对这个王国的仇恨来自于她年轻时对待她的情况。她将玩家引诱到多玛城堡,这样她就可以摧毁它并杀死里面的每个人。但是,除了Yotsuyu和一个名叫Gosetsu的玩家盟友之外,每个人都逃脱了。

正是这一事件导致Yotsuyu失去了记忆。Gosetsu在附近的一个岛上护理她恢复健康,然后他们回到了玩家的团体。新的Yotsuyu是一个善良的人,甚至是无辜的,但她最终还是回忆起了她的回忆。在这一点上,她发现自己现在与她过去经历和犯下的暴行之间存在冲突。“她能够看到双方,”导演和制片人Naoki Yoshida告诉我。“能够解决这个问题对我们来说非常重要。我们也希望在战斗中了解这个故事。“

她能够看到双方。要解决这个问题对我们来说非常重要 Naoki Yoshida主任和制片人

Yotsuyu和玩家之间的高潮战争看到前统治者屈服于她内心的混乱,并变成一个神奇的存在 - 或原始 - 命名为Tsukuyomi。最终幻想XIV玩家过去曾经遇到过许多类似的野兽,但是这个游戏明显受到场景主题的影响。“我们从她的双方开始。新月,黑暗的一面 - 和满月,光明的一面。将此作为战斗的焦点,然后在战斗中展现她的内心冲突,“吉田解释道。这种二元性在她的设计中清晰呈现,她身体左侧的皮肤看起来很苍白,而右侧的皮肤则更暗。

至于战斗本身,它有三个不同的阶段,迫使玩家采用不同的策略,因为他们在胜利的道路上适应不同的机制。第一个是一个相当舒适的介绍 - 一些躲闪的举动和集团范围内的伤害愈合通过 - 但第二阶段可能是最明显的在Yotsuyu内部冲突。

它开始时,她在竞技场中间坍塌,并被她过去的一系列幽灵般的人物所攻击。这些幽灵包括她过去冤枉的村民的虚构,以及那些在小时候虐待和抛弃她的父母。在Yotsuyu的痛苦达到临界水平并消灭整个队伍之前,玩家必须共同努力吸引这些敌人并在指定的时间内击败他们。

当然,它可能有一点荒谬,并且基本上是一个时间限制的燃烧阶段,无数突袭老板在过去曾有过特色,但围绕它的推理是使其有效的原因。当Garlean统治者Zenos的幽灵出现最后一次企图粉碎她的精神时,这种感觉在这个阶段的最后阶段成倍增加。然而,同时俯冲的是Gosetsu的精神 - 一种善良的力量,向Yotsuyu展示了她生命中缺乏的同情和善良。两人在Yotsuyu上发生了激烈冲突,因此玩家必须通过击败Zenos的最终幽灵来释放她。“这也是战队的想法。他们想这样做,“吉田说。“但是,当我第一次写下这个想法时,我在想,'好吧,所以你想要带出Yotsuyu的父母,你有这个老家伙和这位老太太,所以你必须用你的斧头和他们一起来刚开始向他们挥动你的斧头?我不知道球员们是否愿意这样做!'。“

战斗可能引起共鸣的原因之一是因为玩家感觉直接参与了故事的结果。最终幻想XIV的一贯强势写作使Yotsuyu的困境与过场动画相关,但在与Tsukuyomi的相遇中,你会看到它在你面前发展。然后,最终幻想XIV团队巧妙地重新利用经典MMO老板机制来进一步强调球员在故事中的部分。这一次,是他们为她的心灵而战,他们试图消除消极的想法。

最终幻想XIV的作曲家Masayoshi Soken的作品以及他的华丽和吸引力的得分Tsukuyomi的主题,帮助提高了遭遇的戏剧性。有很多次,当试图清除这个试验中更难的“极端”版本时,我的党员们已经听到了嗡嗡声,因为战斗过渡到第三阶段和最后阶段。

“当Yotsuyu出现在第二阶段和第三阶段时,我们从Doma和Yanxia的主题开始,”Soken说。“我们实际上是从每首歌的不同部分中取出和弦,这只是旋律有点不同。所以,我们想要表达的是她展示的那一面,以及隐藏在其他人身边的一面。我们希望它能描绘出她的双方。“

吉田对他的音乐合作者赞不绝口,他说他花时间与情景作家和战斗规划人员交谈,以全面了解他正在为之奋斗的斗争。他认为,他得到的反馈似乎很容易总结。“他们使用的那种常见词语非常具有戏剧性,”Soken说。“他们说,'我以前做过,但现在它需要更具戏剧性,更壮观!你能这样做吗?'“

这两个形容词完全可以概括战斗的最后阶段。竞技场从机械化的外部转变为美丽的秋天的田野,叶子从天而降,而血月闪耀。在机械方面,战斗也在进一步发展,因为玩家必须平衡自己的明暗减益,以对抗在舞台地板上蔓延的不断扩大的光线或暗部。所以玩家不仅要有一个有趣的战斗机制来应对,他们正在努力稳定两个对立的力量 - 就像Yotsuyu一样。

很明显,最终幻想XIV的创作者对这场斗争的结合感到非常自豪。“当我做最后的检查,看到场景,战斗和声音的结合,我觉得这对她来说是非常合适的,这是一个非常不幸的角色,有这种类型的最后谢幕,”吉田说。“这对她来说是一个非常合适的战斗场所。试图制造能够达到顶峰的东西将是非常困难的。”


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