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皇帝罗马评论 一部宏伟但又要求严峻的历史史诗

2022-06-24 12:23:02 编辑:司空卿江 来源:
导读 在早期的古典时代,所有的目光都集中在罗马。这个超级大国在埃及的东部,弗里吉亚和马其顿都有竞争对手,内部争吵要与自己的贵族竞争。随着

在早期的古典时代,所有的目光都集中在罗马。这个超级大国在埃及的东部,弗里吉亚和马其顿都有竞争对手,内部争吵要与自己的贵族竞争。随着内战的威胁从未远远超出地平线,强大的罗马仍然以对敌人可怕的速度扩张,吞噬了西北的伊特鲁里亚和多年来向东的萨宾尼亚。

与此同时,在印度次大陆数千英里之外,在Kamarupa任命了一位新统治者。与强大的Maurya接壤,他们的扩张潜力微乎其微。但是,Maurya的高级官员不知道的是,Kamarupa对于侵略性的扩张惩罚并不在意。

从这个起点,或者根据你所选择的国家的数十个其他人,在Imperator:Rome中有一个完整的替代历史。并且它以如此夸张的细节这样做,你可以在每个游戏会话上给出一个长达一小时的TED演讲 - 只要你能找到一个被你想象中的帝国的外交潮起潮落所吸引的观众席。

就像它的Clausewitz引擎同时代的Europa Universalis和十字军国王 - 虽然我还没玩过铁之心,但是 - Imperator:罗马是一个具有巨大规模和微观细节的历史战略沙箱,它是一个培养对历史真正迷恋的游戏它描绘的时代,尽管有这些美德,它仍然很容易迷失在游戏中,并且在一堆菜单和数字中发现自己没有舵。

并不是说有关Paradox大战略游戏的任何争议或不寻常的事情。任何上述系列的死忠粉丝都会告诉你,你放弃了这些游戏的内容;投入时间,以后你会获得丰厚的奖励,以推动你早日的困惑。我倾向于同意这一点。毕竟,我无法想象还有什么可能促使我在空闲时间研究Kamarupans。

然而,另一方面,那些在他们的Steam账号上拥有0.8小时Crusader Kings的人会告诉你,这些Clausewitz引擎游戏在其复杂性的重压下buck并不足以让你进入他们的系统。我也倾向于同意这一点。Imperator:Rome中确实存在一个教程,它在成立450年后为您提供罗马缰绳,并轻轻鼓励您进行一些帝国管理和扩展任务。在许多方面,它确实传达了适当活动的广泛内容,但它也遗漏了大量细节和功能,您以后必须自己学习 - 或者在YouTube上做一些功课。

因此,我的Kamarupan力量被推入竞选活动,没有明确的目标。事实上,我并没有真正掌握我数百年来管理帝国的情况。诸如侵入另一个帝国的土地这样的简单任务需要一种非常具体的外交手段 - 通常是对他们的土地提出要求,然后以此为借口宣战,然后占领他们的土地,最后谈判和平,但要求占领土地作为回报。Imperator:罗马的教程鼓励你入侵其他地区,但它没有涉及如何实现它的杂草。如果没有Paradox大战略游戏的先验知识,你将难以导航这样的协议。

管理战斗的数字和系统有很大的复杂性,而且Imperator:罗马的用户界面并没有做出描绘它的出色工作。很容易错过你自己的军队和你的敌人的战术选择,以及他们创造的某些单位和攻击类型的各种增益。同样很难弄清楚战斗的实际情况如何,掷骰子掷骰子,因为这些数据被夹在信息丰富的战斗屏幕中。

你可以在Imperator的许多其他方面对罗马进行同样的批评。您的各种货币 - 金钱,人力,公民,宗教和演讲权 - 与您的行为和彼此之间存在着复杂的关系。如果你是现金不足的话,甚至有可能将这些权力转换成黄金,有点像你指定在Civ种植黄金而牺牲增长和幸福的城市。它们是游戏的命脉,但没有简单的方法可以直观地了解这些关系。你必须深入研究很多菜单,密切关注你所获得的所有奖金和惩罚,并找出你拥有它们的原因,以便真正掌握你的帝国。

在许多方面,这就是游戏 - 不应该轻易主持古典时代的超级大国。但掌握任务的固有复杂性和摔跤游戏以咳出你需要的信息之间存在差异。这种视觉方法似乎很难融入在这个引擎上运行的游戏中,但在Stellaris中,有一个更实验,更容易理解的方法,可以让您概览在您的控件中交互的许多复杂系统。

但是,如果你对古典时代有足够的兴趣,并且/或者被华丽的世界地图充分利用 - 充满了长期被遗忘的边界,成千上万的人为此而死,并且以你从未听过的名字命名 - 你继续前进。和Imperator:罗马奖励你这样做。

这样做的最佳方式之一就是它如何为您提供随机虚拟骰子卷,形成关于您主题的叙述。我有一位领事,他在公开演讲和失去声誉后变得沮丧,在最终完全康复之前已经萎靡多年。我让另一位领事疯狂地说话,说方言,口吐白沫。另一个人学会了满足的秘诀,向他的法庭宣告,“简单地停止想要更多。”这些微观叙事的数字影响并不大:我的沮丧的领事略微削弱了我的演讲能力,而我的疯狂领事有点不忠诚。没有什么可以摧毁一个国家的经济。但这些故事一直伴随着我。

它会奖励你随着时间推移而剔除的慢速成就。获得新的领土是一项漫长而艰巨的任务,需要大量的计划和密切的微观管理,同时你要做所有真正的战争业务,部队的运动和外交。因此,当你缩小地图并看看你的谦逊帝国的成长程度时,奖励感觉比4X游戏更深刻,在4X游戏中,战斗处理自己,外交更柔和。

从本质上讲,它也会奖励你的系统流畅性。因为这是几十个小时 - 也许是数百个 - 玩的那种游戏,当你需要检查你与Mercantile派系的关系时,你的眼睛确切地知道在哪里看,或者想要做一个仪式牺牲来恢复你的稳定性持久性有机污染物。因此,由于它是一种长期的经验,上面列出的保留确实随着时间的推移而减少。

这就像学习驾驶一样。当您第一次操作时,离合器踏板是多么令人困惑和尴尬的事情。但是你经常在驾驶100小时后经常考虑它?没有它,你根本就不会去任何地方 - 除非你刚刚购买了自动装置。所以它就在这里:如果你想看到古典时代根据你在美丽的世界地图上的行动而在细节上展开,你需要花一点时间找到咬合点。

令人遗憾的是,Imperator:罗马无法在不失去其精彩深度的情况下找到更方便的方式 - 并非每个人都有时间或注意力从这个雄伟的前端收集到这里的乐趣。


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