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Nvidia从GTX 1060 6GB及更高版本的所有Pascal GPU上释放DirectX光线跟踪

2022-06-22 15:36:02 编辑:庄栋友 来源:
导读 Nvidia宣布,从4月开始,10系列和16系列显卡将通过微软的DirectX光线跟踪(DXR)API支持实时光线跟踪。继Nvidia驱动程序更新后,每台Pascal和

Nvidia宣布,从4月开始,10系列和16系列显卡将通过微软的DirectX光线跟踪(DXR)API支持实时光线跟踪。继Nvidia驱动程序更新后,每台Pascal和图灵GPU,从GTX 1060 6GB及更高版本,将支持计算机图形学的“圣杯”。而且无论他们是否在其图形芯片中嵌入了RT核心。

Nvidia的最新一代显卡,代号为Turing,以RT Cores和Tensor Core的形式为游戏玩家带来了新的硅片,以及反映这一变化的新品牌:RTX。这表示其RTX 20系列显卡由RTX 2080 Ti标题,能够进行实时光线跟踪,而所有GTX卡都被排除在外。

直到Nvidia决定以一举的图形驱动程序代码释放对大多数中上层10系列和16系列显卡的实时光线追踪。目前仍然只有两个带光线追踪的游戏,“战地五号”和“地铁:出埃及记”。然而,Nvidia已经表示,随着越来越多的API和游戏引擎,“坟墓袭击者的阴影”支持即将到来。

GeForce台式机主管Justin Walker今天早些时候告诉我们,“我们将在四月发布一款能够在更广泛的GPU上实现DXR的驱动程序,”包括Pascal GTX,Turing GTX,以及已经发布了图灵RTX。

“拥有这些Pascal GPU和Turing GTX GPU的游戏玩家将拥有支持光线跟踪并支持DXR的驱动程序。这非常令人兴奋,因为它将为游戏开发者大大扩展已安装的基础。现在,游戏开发商将拥有数千万支持DXR的GPU。他们有更广泛的GPU安装基础来开发。“

虽然这一切都很好,我们仍然不完全确定当该驱动程序包到达时游戏中会发生什么,或者BFV和Metro Exodus是否需要自己进行更新。或者甚至10系列卡片是否能够实现具有任何可玩性的真实实时光线追踪。

DXR或DXR:这些是最好的显卡

Nvidia的RTX 2060在Metro Exodus规定的基准测试基础上运行RTX,只需41 fps。这就是30个RT核心 - 专为这一个非常具体的工作负载而构建 - 从GPU的CUDA核心卸载所有辛苦工作。

Nvidia Turing体系结构可以运行并发浮点和整数运算,这可以缓解由于额外工作负载在一定程度上的帧时间延迟。然而,帕斯卡将会挣扎。人们可以预期这意味着Nvidia最近推出的GTX 1660 Ti和GTX 1660将比他们的Pascal同行更好。Godspeed,GTX 1060 ......速度之快。

Nvidia的RTX 20系列GPU上的专用芯片仍将是这项工作的首选芯片。唯一能够使用DLSS的产品,Nvidia称其仅仅是RTX 20系列功能。

“这是一个混合的渲染技术,”沃克继续说,“这意味着你可以挑选和选择的效果,你想给做的。一个第二,你可以扩展他们起来,以采取优势的的马力是在RT核芯给你,但开发者也将能够扩展他们下来到是能到解决一个更大的安装基础。“

从表面上看,将光线追踪支持扩展到RTX显卡之外将吸引更多开发人员在游戏中实现渲染技术 - 从而使得更好的卡片更能吸引游戏玩家。Nvidia一直在为某些高端RTX显卡的“低于预期”销售而苦苦挣扎,Jen-Hsun承认这可能是由于缺乏“在实际游戏中展示RTX技术”。

这种副产品也可能意味着AMD终于卷起袖子并推出了自己的DirectX Raytracing友好驱动程序包。它一直在等待支持实时光线追踪只有一次“消费者会看到好处”,但考虑到对Nvidia RTX发布的反应乏力,这一时刻可能比预期更快到达。

已签署多个游戏引擎开发人员和API,以便尽快实现某种程度的光线跟踪支持,Unity和Unreal已经在板上。虽然目前的实施仅限于微软的DXR,但Vulkan也将很快实施射线追踪。

在Crytek宣布CRYENGINE 5.5将支持API和GPU制造商不可知的光线跟踪实现之后不久,这一消息就出现了。

以下显卡将支持DXR实时光线跟踪:

帕斯卡尔 图灵 图灵RTX 泰坦XP GTX 1660 Ti RTX泰坦 泰坦X. GTX 1660 RTX 2080 Ti GTX 1080 Ti   RTX 2080 GTX 1080   RTX 2070 GTX 1070 Ti   RTX 2060 GTX 1070     GTX 1060 6GB    

对于Nvidia来说,这肯定是一个奇怪的选择,因为该公司最初的营销材料特别谴责了他们上一代显卡的实时光线跟踪能力。

虽然Nvidia的RTX 2080 Ti可以管理每秒10 Giga的光线,但它的GTX 1080 Ti前身只能管理每秒1.1 Giga的光线。这相当于Metro Exodus只有18fps,DXR打开。

为了使用Pascal架构将这个数字提高到60fps,Nvidia做了一些背后的数学计算,以确定等效的GPU需要具有1,324mm2的裸片尺寸并且拥有350亿个晶体管。那个庞大的GPU也需要650W才能运行。


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