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Unity宣布支持Nvidia的实时光线追踪

2022-06-22 15:10:02 编辑:阮姬玛 来源:
导读 从4月4日开始,Unity Technologies将在其广泛使用的游戏引擎中提供对实时光线跟踪的早期访问。我们早就听说过这个,但它现在已经公布了。U

从4月4日开始,Unity Technologies将在其广泛使用的游戏引擎中提供对实时光线跟踪的早期访问。我们早就听说过这个,但它现在已经公布了。Unity与Nvidia密切合作,从现在开始提供这种以生产为重点的版本,并在今年下半年为其客户提供更加优化的“预览解决方案”。Nvidia是微软及其DirectX 12扩展DXR向游戏世界带来实时光线追踪的驱动力。

根据Unity的说法,Unity是最常用的实时3D开发平台,但通过为它提供实时光线跟踪支持,以及光线追踪快乐的虚幻引擎,Nvidia将从90后的引擎中获得支持现代PC游戏的百分比。或者左右。谁在数?

有趣的是,Unity没有引用Microsoft创建的DirectX光线跟踪API,这是Nvidia的RTX光线跟踪实现中最重要的部分之一。显然,GeForce GPU包含额外的硬件加速功能,可以实时实现光线跟踪的可玩体验,但它是将它连接到Windows的DX12扩展。

“作为我们对最佳视觉保真度图形的承诺的一部分,”Unity Technologies的图形副总裁Natalya Tatarchuk表示,“我们去年推出了高清渲染管道(HDRP)的预览 - 一个高度 - 优化的,最先进的基于光栅的解决方案,能够在消费类硬件上实时获得令人惊叹的图形。“

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“我们在构建HDRP时考虑到了未来,今天我们很高兴地宣布,我们正在与NVIDIA合作,采用其RTX实时光线跟踪功能,以便我们可以将这项技术应用于所有人,”Tatarchuk继续说道。“实时光线追踪使实时图形更接近现实主义,为实时领域前所未有的全局渲染效果打开了大门。”

这对Unity来说是一个很大的进步,但对于Nvidia来说可能是一个更大的一步,以便让更多的开发人员使用DXR和RTX技术,以及让更多的光线追踪游戏进入野外。随着越来越多的开发人员致力于生态系统的优化,我们将看到更多的DXR性能过滤到低端兼容的显卡。

随着Unity和Unreal板载,CryEngine展示其实时光线跟踪产品- 无论是否与DXR相关 - 这证明了一个可能快速增长的生态系统。并且希望这也将以更积极的方式与玩家合作。


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