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孤岛惊魂4导演的新游戏是关于探索和商业化

2022-06-20 06:30:02 编辑:幸坚蓉 来源:
导读 在最近的游戏奖颁奖典礼上宣布,野人星球之旅有点令人惊讶。开发工作室Typhoon Studios由几位刺客信条校友组成,预告片中古怪的科幻小说与

在最近的游戏奖颁奖典礼上宣布,野人星球之旅有点令人惊讶。开发工作室Typhoon Studios由几位刺客信条校友组成,预告片中古怪的科幻小说与这些游戏相去甚远。很难准确掌握游戏的内容。

上周,我看到台风工作室创意总监亚历克斯哈钦森的演示。游戏捕获了一种经典的纸浆冒险感,并与一些反资本主义的讽刺混合在一起,提供了一个我要谨慎探索的多彩世界。玩家扮演为Kindred Aerospace工作的企业探险家的角色。我们的目标是在收集材料以制作Kindred的专利产品时记录远处未知世界的发现。

当你穿过各个区域并试图发现隐藏的废墟时,真正的敬畏和卡通的社团主义就会发生一场诙谐的冲突。球员降落在一个他们被告知是荒地的星球上;相反,它充满了生命和文明的迹象,包括地图中心的一座巨大的塔楼。

哈钦森在探索时遇到了各种各样的地点和野生动物。世界从冰冷的苔原变成了熔岩洞穴,变成了青翠的森林。他经过了奇怪的独眼太空鸡,如果受到袭击就会复制,他会躲避咆哮的狼般的野兽。可以使用Metroid Prime-esque扫描仪分析所有内容。

在达到死胡同时,哈钦森回到了他的垃圾箱 - 转向家庭基地并制作了一个抓钩以进入新的区域。在银河战士的影响更是清晰。这不是一个No Man's Sky风格的开放世界,更像是一个轻松,自由形态的地下城爬行,有许多路径和潜在的秘密。

“我们曾经说隐藏内容是浪费内容,”哈金森说。“但我想越来越多,我们会尽可能多地隐藏内容。我们希望人们把他们找到的每一块岩石翻过来,潜入每一个角落。“虽然“野人星球之旅”的标题可能听起来像50年代的老式纸浆,但野蛮一词在历史上被用作对抗土着人民的诽谤。它唤起了殖民主义和征服的形象。当我提出这个话题时,哈金森似乎至少注意到了这种紧张。

“我喜欢的早期主题之一就是这个想法,你来到一个原始的世界,并慢慢毁了它,”他说,炫耀玩家的高污染跳跃包。我告诉他我在No Man's Sky探索行星时有时会感觉不好。


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