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索尼和微软无法匹配任天堂指令

2022-06-20 06:04:02 编辑:汪雨成 来源:
导读 本周,索尼和微软都参与了视频新闻节目的制作。索尼首次推出PlayStation播放状态视频,专注于PSVR游戏。而Xbox推出了其ID @ XboxGame Pa

本周,索尼和微软都参与了视频新闻节目的制作。索尼首次推出PlayStation“播放状态”视频,专注于PSVR游戏。而Xbox推出了其“ID @ XboxGame Pass”的第一集,这是一个包含公告和开发者访谈的演示文稿的名字。它们都不如Nintendo Direct那么好。

Xbox已经出现在视频领域一段时间,其每月的“Inside Xbox”陈列柜,往往会持续太长时间,而且对新闻的影响太小。虽然这些视频公告可能很有吸引力,甚至偶尔也会有用,但它们并不适用于任天堂的指令。

指令通常很有趣且受个性驱动,但最重要的是,它们往往包含实际新闻,例如发布日期和演示或当天可以播放的游戏。保罗和我坐下来讨论我们对这些新的直接对象的看法,以及为什么我们如此喜欢任天堂的演讲。

这是我们谈话的摘录;你可以观看上面的整个视频。保罗:预先记录的片段有一些不错的地方,就像“这就是事情。滚动拖车。我们将继续接下来的事情。“他们通常需要30到45分钟。我们看到了一个过渡阶段,因为它开始于Reggie,然后是Satoru Iwata(安息吧),现在我们仍然有Yoshiaki Koizumi,他一直在做很多Switch的东西。

所以我很好奇[指令]如何向前发展并变得更好?但它已经很好地运作了。我认为你真的不需要调整公式。Riley:我不喜欢Nintendo Directs,因为我不是一个任天堂人,所以当他们宣布一些东西时我常常感到落后,我周围的每个人都很兴奋,我只是喜欢,“这个游戏是什么?”

我真的很喜欢独立游戏,因为他们是我听过的游戏。我的大部分Switch库都是我已经在PC上拥有的游戏,所以我总是喜欢,“我可以为多个平台拥有哪些新游戏!?”但是,是的,他们非常坦率。没有很多来回俗气的喋喋不休。它具有明显脚本化的内容,但它很短。主题是伟大的,因为我知道什么时候有一个口袋妖怪直接,我想,“这对我来说都是胡言乱语。耶!“但我已经做好了准备。

保罗:是的,它从一开始就设定了你的期望。即使它只是一个不错的Direct,也有很酷的东西。


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