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PS4独家钢铁侠VR带来令人惊讶的良好第一印象

2022-06-19 07:48:01 编辑:章保凤 来源:
导读 我们不是在做铁路射击游戏。我们不是在做游乐园游戏。我完成了他的工作室即将推出的游戏钢铁侠VR的演示后,上周在纽约市的游戏开发人员Ryan

“我们不是在做铁路射击游戏。我们不是在做游乐园游戏。我完成了他的工作室即将推出的游戏“钢铁侠VR”的演示后,上周在纽约市的游戏开发人员Ryan Payton告诉我,我们不会做一个简短的演示或实验性的钢铁侠体验。.

“我们正在制作一个带有深沙盒的完整游戏,其中包含大量精彩任务和出色动画的深层故事。”

佩顿没有提供游戏中的小时数或等级数,并不是说这些都是质量指标,但在VR游戏的媒介中,任何制作原创游戏并承诺一些重要性的人都在做一些与众不同的事情。虽然许多VR游戏都很有趣,但除非它们是非VR游戏的修改版本,否则它们往往很轻微。

钢铁侠VR可能是一件更宏伟的事情。如果Payton的雄心壮志得到回报,那么它可能是PlayStation VR平台的大型游戏。它已经在由佩顿创立的华盛顿贝尔维尤工作室Camouflaj开发了两年半,之前曾在Halo和合金装备公司工作过。

佩顿在PS4蜘蛛侠宣布后于2016年在E3附近的一家酒店举行的会议上宣布,该游戏诞生了。佩尔顿了解到,漫威游戏部门负责人正在寻找VR游戏,因此他向他们提出了钢铁侠。

一旦玩家穿上它们,他们就是钢铁侠,以第一人称观看世界,好像他们是托尼·斯塔克。当我在演示开始时向下看VR时,我看到了钢铁侠的弧形电抗器。我手中的那些Move控制器就像钢铁侠的重复者一样。如果我将手掌指向地面并按下按钮,我就会飞起来。如果我倾斜双手指向我身后,我就向前飞去。本周在纽约,我扮演了Camouflaj正在建设的片段。PS4独家仅限VR,需要耳机和两个PlayStation Move运动控制器。

在演示开始时,我飞离了马里布的费用,参加了一些飞行训练和一些目标练习。将手掌指向目标,按一下按钮,然后用戴铁手套的手射击。按住一个按钮锁定,然后摆动你的手臂,你将飞向目标并打它。拍摄和打孔立刻感觉良好。

飞行很棘手。我花了一些时间才弄清楚我应该用一只手在我身边飞,然后伸出另一只手臂。游戏运动360度,这意味着你可以在飞行时转身,虽然我发现自己绊倒PSVR的耳机线并且最少享受这部分演示。

在演示的下一个场景中,我乘坐一架私人飞机,坐在椅子上作为托尼·斯塔克,而一个名为星期五的人工智能向我介绍。Pepper Potts走进去抱怨Stark Industries的一些业务。很快,我们的飞机受到攻击,我面前的行李箱 - 包含我的钢铁侠盔甲 - 正从飞机撕裂的机身中飞出。

我在它之后飞了出去,然后一块一块地摔倒了。

这部分不像演示的第一部分那样自由流动。我觉得在任何地方都没有自由飞行,但这很好,因为当游戏让我高高在上时,我能够专注于射击飞机上数十个无人机的敌人。然后,我能够飞向飞机,向前伸出双手,帮助弯曲部分翅膀恢复原状并猛拉通往起落架的门。

我觉得自己像个超级英雄,就像我真的穿着钢铁侠套装一样。不错。

佩顿说,他和他的团队已经注意到VR游戏的第一波浪潮,并试图学习哪些有效,哪些无效。他特别受到了生化危机7的VR模式的启发,他将其描述为他多年来玩过的最佳游戏,并称之为“改变生活”。

佩顿还引用了他的团队之前关于Halo的工作作为影响。他说,钢铁侠比他在演示中尝试过的手掌冲击和冲击还要多,因为他的团队受到沙盒的启发,Bungie在Master Chief的冒险中开创并计划提供各种战斗动作。

由于这是一款VR游戏,我应该注意一些事情:玩起来很舒服,并且在整个20分钟的演示过程中并没有让我感到恶心。它允许平滑的旋转运动,这可以引起一些运动员的恶心,但也允许更多的口吃,分段的转动运动,这往往避免晕动病。

最大的障碍是连接耳机和控制台的电线有时会妨碍。控制感觉很好,移动控制器跟上我正在做的事情。

虽然佩顿戏弄了演员将包括他过去曾与之合作的演员,但是没有宣布该演员的配音演员。

至于故事,这是游戏的原创。由于钢铁侠VR,就像漫威的蜘蛛侠是PS4独有的,我想知道他们是否会被视为在同一个宇宙中运作,甚至是在一些更大的共享漫威游戏世界中。佩顿说,那是“TBD”。

Iron Man VR计划于今年晚些时候发布。这只是PSVR。


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