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战锤 末世鼠疫2发布一年后的效果

2022-06-24 05:12:02 编辑:庞荷达 来源:
导读 Warhammer:Vermintide 2于2018年3月8日在PC上发布。也许你从来没有听说过它。也许你有,但后来忘记了,标题中那个肮脏的复合词滑过了你,

Warhammer:Vermintide 2于2018年3月8日在PC上发布。也许你从来没有听说过它。也许你有,但后来忘记了,标题中那个肮脏的复合词滑过了你,就像一辆新上蜡车的侧面下雨。你应该知道它总是好的,并且它在过去的12个月中变得更好。

Vermintide 2由瑞典开发工作室Fatshark创建,是2015年Warhammer:End Times - Vermintide的续集。就像它的前身一样,它专注于四个玩家的小队,他们穿越成群的老鼠,野蛮人和其他翘曲的敌人,从更大的战锤幻想宇宙中抽取,即中世纪后期的宇宙,而不是一个叫做战锤40,000的未来空间。

Vermintide 2在第一场比赛中没有显着提升,只是提供更多,更多。它还推出了一些问题。配对和钝性战利品的问题紧紧抓住它的靴子,如结痂的害虫粪便。

幸运的是,几个补丁,两个控制台端口,以及两个主要的扩展后,这些靴子看起来干净,抛光,并准备继续踢巨型屁股。以下是过去12个月的简要介绍:

Vermintide 2 于3月8 日到达Steam。它主要收到正面评论,包括 Steam上的用户,但有些人批评游戏缺乏在线稳定性,偶尔会断开连接,并依赖点对点连接而不是专用服务器。

尽管如此,Kotaku的Paul Tamayo和Tim Rogers 仍然喜欢它。蒂姆称自从Left 4 Dead以来最好的四人合作社。

该游戏 在第一周销售了50万份 ,并在Steam上达到了70,000名并发玩家。

Fatshark 在3月15日 发布游戏的第一个主要补丁修复了一些错误和故障,随后在3月20日发布了第二个大补丁,以解决稳定性问题,并调整最终游戏难度,使其更加多样化,而不仅仅是垃圾邮件玩家与更多的敌人。然而,这些变化在另一个方向上走得太远,导致某些级别感觉稀疏,因此Fatshark 在3月23日发布的修补程序中稍微调整了这些更改。

有人在游戏的Steam论坛上要求Fatshark在游戏中添加付费战利品盒,并且粉丝们在3月27日发现其中一位开发者回答说“ 不 ” 时感到高兴。

由于一个错误,超过建议的最后阶段困难的玩家能够轻松地切断敌人的怪物。

拥有远程武器的高级别玩家同样有效,导致远程玩家从远处杀死所有东西。Fatshark在4月5日修补了这个问题。

4月5日的补丁也让游戏在较低级别上受到较少的惩罚,并且全面的角色增益,让新玩家更容易进入事物(字面意思),并在被撕裂之前学习每个地图的流程和布局因为更高的困难。

Vermintide 2的第 一次内容更新 于5月31日下降。它增加了Okri的挑战和日常任务,为英雄提供额外的化妆品,以及调整以使制作和拆解系统更加慷慨。

游戏也获得mod支持,一些最受欢迎的游戏变成mods,为敌人添加健康栏并为玩家攻击造成伤害。

Fatshark 于6月底从其名为Red Shell的游戏中删除了第三方程序。它用它来收集信息用于营销目的,但玩家提出了对隐私的担忧以及即将推出的欧洲GDPR(通用数据保护法规)。

Vermintide 2 于7月11日移植到Xbox One,同时被添加到Xbox Game Pass。

一个名为VerminScientist的玩家发布 了最有用的指南之一, Vermintide 2 在7月21日没有告诉你游戏的subreddit。它已经在每个补丁之后更新,以反映从未停止过的新的平衡调整。

Fatshark 在7月23日为游戏的官方领域添加了一组精选玩家模型 ,这意味着玩家可以在游戏中使用它们,并且仍然可以收集所有正常体验并在此期间进行掠夺。

该游戏的第一部DLC, ShadowsOverBögenhafen,于8月28日到达PC。它增加了两个新任务,“The Pit”和“The Blightreaper”,两者都集中在一个新老板,瘟神Nurgle。两者都非常酷。

经过多个月的测试, Vermintide 2 在11月19日 的补丁1.3中得到了大规模的平衡改造。

它提高了躲避的准确性和可靠性,增加了数十种武器的伤害和挫折力,并改变了一堆性格天赋和特征。它继续游戏的进程,总体上不那么困难。

第二部DLC,回到Ubersreik,于12月10日发布,增加了第一款游戏“马格努斯之角”,“莫尔花园”和“战争引擎”的三个重新制作的关卡,以及其他项目和挑战。Fatshark还改变了DLC的工作方式,以便那些不拥有它的人需要与配对之前的人聚会以便完成新的任务。或者,也就是说,买它。

Vermintide 2 终于在12月18日进入PS4了。尽管漫长的等待,它仍然会出现一些问题,包括游戏崩溃,断开连接以及音乐和声音并不总是有效。Fatshark在一个月后用1.4版修复了大部分问题。

游戏 在2月18日的1.5补丁 中获得每周一次的事件,将变换器添加到关卡中以改变人们玩它们的方式并使研磨变得不那么乏味。它还增加了可以在任务中找到的收藏画作,并挂在玩家的墙壁上进行装饰。

Fatshark宣布该游戏的第三个DLC,魔法之风,将在夏季出现,增加一个新的敌人派系,Beastmen,以及一个新的模式,围绕完成现有关卡的混合片作为单个手套的一部分。

这就是事情的所在。现在游戏更加稳定,特别是在PC上,而且在游戏机上,大多数错误都得到了解决,很少有在线连接问题可言。游戏仍未收到专用服务器,但由于其他改进,这并不是一个问题。

它也变得容易多了。不是每个人都认为这是一件好事,但它肯定意味着当游戏首次发布时被吓倒的人现在没有理由。包括DLC在内,目前有18个任务在游戏中,即使游戏后期的磨难仍然过于辛苦,但瞬间的近战战斗从未感觉好过。


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