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使命召唤 第二次世界大战的老板说 他向激进主义者推销了一种新的知识产权 但他们拒绝了

2022-06-24 01:18:01 编辑:宇文元苇 来源:
导读 一位前激进主义创意家把公司推到了一个新的IP上,但责任出版商的呼吁并没有支持它。格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield),死亡空间的共同创

一位前激进主义创意家把公司推到了一个新的IP上,但责任出版商的呼吁并没有支持它。格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield),死亡空间的共同创造者,后来建立了《使命召唤:二战工作室大锤游戏》(Call of Duty:WWII Studio Sledgehammer Games),他在一次新的采访中谈到了这一点,这似乎是第一次。

“为他们做了一个小的原型——他们没有去做,但他们应该去做,”斯科菲尔德告诉游戏告密者。

斯科菲尔德在离开大锤进入激进主义总部后投下了这场新的比赛——他没有透露更多的细节。Sledgehammer的另一位创始人MichaelCondrey也搬到了Activision公司。斯科菲尔德开玩笑说,康德丽正在为维权“做点什么”,而他自己却花时间在“新游戏创意”上。

斯科菲尔德没有说为什么Activision否决了他的新游戏想法,我们已经联系公司征求意见,但没有得到回复。不管是什么情况,斯科菲尔德谈到了如何制造新的知识产权是一项具有挑战性的任务。activision publishing是activision暴雪的一部分,它发布诸如call of duty、spyro和crash等特许经营权。邦吉的命运是其最引人注目的新知识产权之一,直到公司破产,邦吉才公布这一消息,但由于邦吉一直持有知识产权,因此从未完全拥有这一权利。

有了新的知识产权,公司基本上是从底层开始的,投资潜力的强劲回报的可能性似乎没有一个既定系列的高。

斯科菲尔德说:“很难让一个伟大的新知识产权运作起来,你必须投入时间、金钱和精力去做这些事情。”我们投入了时间和精力,还有一些钱,但没有成功。”

斯科菲尔德在2018年12月宣布,他将离开激进主义。他离开公司时没有安排新的工作,这是他从未想过会做的事。但他说,现在是尝试新事物的时候了,行动主义并没有给他的新知识产权带来绿色照明。

斯科菲尔德说:“没有看到格林利特计划,是时候(离开行动)了。”没有什么苦的,我在那里的日子里一切都很好。我真的很喜欢它们。我从没想过离开一个没有演出的地方,对吧?我从没想过。但现在我明白了原因。”

斯科菲尔德现在正在为新的工作进行会议,他说他计划在本月晚些时候在旧金山的游戏开发者大会上做更多的网络。至于康德丽,他在硅谷的一家新的2K开发工作室找到了一份引人注目的工作。

最近,动视暴雪(ActivisionBlizzard)的日子很艰难,因为该公司最近削减了约8%的员工,据报道,裁员影响了约800人。


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