您的位置: 首页 >快讯 >

新的赛博朋克 更加光明的电子游戏未来的承诺

2022-06-24 12:23:02 编辑:杨政光 来源:
导读 我们看到了什么?每次都一样吗?我们允许我们的思想在一些平凡的任务中徘徊,比如洗碗,支付账单或刷牙。这通常发生时。在我们看来,事情开始

我们看到了什么?每次都一样吗?我们允许我们的思想在一些平凡的任务中徘徊,比如洗碗,支付账单或刷牙。这通常发生时。在我们看来,事情开始发生变化。我们的想象力取代了。这个房间可能不同。我们的生活也可以。突然间,我们的周围环境开始变成我们想要的东西。我们一直想要的。我们从我们阅读,看过和玩过的内容中挑选。

我们巨大的墙壁监视器显示了距离这里几个街区的跨人骚乱的不断新闻报道。一只日常巡逻的徘徊在警察巡逻队的探照灯透过百叶窗进入起居室,几秒后继续前进。附近摩天大楼的霓虹灯照在我们的塑料厨柜上,与这座建筑中数以百计的肮脏公寓完全不同。

我们的处理程序还有另一条消息。她给了我们另一份工作。这个有风险,但我们需要学分。我们允许钛安全扫描我们的视网膜,我们取回手枪,枪管上的灯指示爆炸弹的完整剪辑 - 准备执行。在出发前,我们只检查天气,发现接下来几天的严重辐射中毒和持续降雨。

我们会管理。我们大脑中的植入物开始燃烧并给我们所需的肾上腺素兴奋剂。时间消失在城市的疯狂中。这将是一个漫长的夜晚。

然后现实突破,我们仍在刷牙。窗外没有飞行汽车。我们不得不在黑暗的黑夜夜总会见面。只是我们正常的日常生活。但愿望仍然强烈。多年来一直存在的愿望。

近年来,某些类型的视频游戏可以说是他们的主要例子。几十年来,狂野的西部被描绘得非常松散。无论是从一个非常深奥的角度,还是与其他一些未连接的比喻相结合。但随后Red Dead Redemption发生了。当被问及以牛仔,沙龙和美国西部高原为特色的电子游戏时,每个人都指出了它的独特蓝图。

视频游戏中的其他设置也经历了类似的范例转变。使用The Elder Scrolls V:Skyrim为新观众重振了中世纪的幻想。随着Amnesia:The Dark Descent的到来,闹鬼的房屋从温和的好奇心转变为真正可怕的房屋。随着刺客信条系列的当前方向,即使对海盗冒险重新产生兴趣的可能性也已成为现实。

视频游戏中有一个尚未完全利用的设置。一种类型尚未完全充实或探索到广泛,不同的长度。可以说,Deus Ex在提到这些类型的游戏时领先。沃伦·斯佩克特(Warren Spector)最初的个人电脑冒险和育碧蒙特利尔(Ubisoft)最近的人类革命(Human Revolution)肯定会在这个宇其他人加入了他们。系统震动2.辛迪加。Dreamweb。双子座。Shadowrun返回。

所有这些都得到了应得的赞扬,所有这些都回应了某些主题,视觉效果和世界元素,这些世界比任何数量的现代犯罪剧都更令人兴奋和吸引人。这种设置在每种类型的媒体中都有无数的粉丝,但在视频游戏领域却没有定义或当前的试金石。

计算机朋克的时间还未到来。

“你永远不会厌倦街头的浪漫。深夜酒吧,雨湿的林荫大道,阴影在夜间通过神秘的差事。有时我喜欢站在城市的最高山上,盯着霓虹灯,交通流量,想象周围正在展开的所有故事。“

迈克庞德史密斯几十年来一直在他的血管中使用cyberpunk。作为纸笔角色扮演游戏Cyber​​punk(后来被称为Cyber​​punk 2020)的创造者,他敏锐地意识到外面的世界正在慢慢变化,以适应他1988年出生的东西。它既令人惊喜又令他兴奋。“世界正在追赶我在原版Cyber​​punk中所设想的很多东西,”庞德史密斯告诉我,触及他对这一类型的丰富经验。

“现在看来它可以被嫁接到Johnny Silverhand(Cyber​​punk的一个角色)上的网络服装。计算机系统可以与网络的旧视野相媲美。Megacorps实际上雇用私人军队并参与世界范围内的绘图,可以与现代国家可以想象的任何东西相媲美。因此,兴奋的一部分就是在未来的发展中领先一步。“

自从R. Talisorian Games发布Cyber​​punk 2020和Pondsmith接近六十年以来已经快三十年了,但围绕危险街道和未来公司的兴奋仍然是他心中的最前沿。他理解并热衷于其普遍的吸引力。“人们喜欢cyberpunk,因为它是一个切实的未来。这是一个与我们现在所处的位置直接相关的未来,而不是遥远的未来,需要技术的巨大飞跃才能使其成为现实。“

“另一部分是它是一个人类的未来。计算机朋克小说的英雄和恶棍不是超级大国的神话人物。他们是有缺点,梦想和愿望的人,就像读者一样。在一个计算机朋克的未来,这是一种行为谋生既危险又浪漫,与今天的生活并不完全相同。你是事件的一部分,但你不是中心。你是一个小英雄,而不是一个“大死的英雄”你战斗的战斗可能很小,但它们偶尔会对世界产生巨大的影响。但重要的是这些战斗如何影响你和你关心的人。“

工作和时间Pondsmith(他在2020年的小说中被称为'最大迈克')花费了创建和维护Cyber​​punk,现在已变得非常宝贵,反过来,非常令人兴奋。他的创作很快就会完全实现。

CD Projekt Red于2012年宣布,将与Pondsmith合作,为游戏机和PC创建Cyber​​punk 2077。对他最初的纸笔游戏2077的更新和雄心勃勃的升级是一款开放世界的角色扮演游戏,最初定于2015年的某个时候发布。

在Pondsmith看来,WitcherRPG系列的波兰开发者代表了第一次将他的愿景带入主要视频游戏的真正机会。在过去,他在视频游戏方面的经验一直领先于2077年。“我实际上在很多年前开发过一款计算机朋克风格的游戏,旧的Matrix Online。我加入该项目的原因之一是学习如何制作一个好的计算机朋克游戏。自八十年代末期以来,我们一直在努力通过工厂试图获得一个可行的Cyber​​punk游戏项目。我已经忘记了公司选择2020年的次数。自1989年以来,它一直是“视频游戏”。

对于任何对cyberpunk感兴趣并且玩过Witcher游戏的人来说,2015年的速度还不够快。Pondsmith和CDPR都对游戏的细节保持缄默,但即使是我从Night City的创造者那里获得的最微薄的碎片也足以让人开胃。

(编者注:直到“巫师3”发布三年后的2018年E3期间,关于CP2077的细节才得到更广泛的发布。)

“我经常通过电子邮件和Skype与2077团队见面。我们每六个月左右前往波兰。我现在已经很好地了解了华沙。CDPR团队最近也在这里与我们见面。我们非常密切地确保纸质游戏和数字版本的世界相匹配,这可能是我曾经拥有的最接近的合作经验,无论是作为许可证持有者还是被许可人。故事情节是多层次的,非常复杂,您可以按照自己想要的方式玩性别和真正的角色,并且世界将像我最初创建的世界一样丰富和深刻的结构。看到迄今为止只有三维描述的页面上的文字,真是令人兴奋。“

Cyber​​punk 2077拥有很多承诺。不仅是一个(希望)有趣的游戏,而且是未来更大的先锋的一部分。它可能是发布日历上规模最大,最昂贵的计算机朋克视频游戏,为更多开发人员提供了一个打开的大门,帮助他们改变超级成功的军事射击游戏和体育游戏所带来的空白。

通常情况下,计算机朋克游戏已经在PC上找到了自己的家,因此CD Projekt Red对2077年控制台开发的共同关注可以弥合渴望,执行和对网络朋克粉丝的广泛开创性满足之间的长期差距。

愿景回归。这次我们可能会开车或者在一些卑鄙的工作中盯着太空。我们的思绪回归到我们可能拥有的其他生活。

我们穿过午夜的人群,经过食品摊和愤怒的供应商。这份合同永远不可行,所以我们需要帮助。离这里不远的店主处理黑市扩张。他根本不值得信赖,但可能是我唯一的希望。当雨开始下降时,电子广告牌耸立在我们的头上。当我们看到两个黑色的数字出现时,蒸汽从排水沟开始升起。

我们立即知道他们是雇佣的杀手。由于未能偿还债务而被该市最大的公司发送给我们。这两者在他们的怀抱和眼睛中拥有最先进的技术,所以我们最好避免而不是参与。当供应商淹没街道的噪音时,我们消失在巷子里。街上不断的嗡嗡声。

没有这样的运气。回去工作。其他生活仍然是虚构的。目前。

进入Mike Diskett。

“我认为在工作中有一些影响使得cyberpunk如此受欢迎。我们生活在一个不断取得技术进步的世界中,所以想象未来几百年这一进展将带我们走向何方很有趣。但是,通过将人性中最糟糕的一面视为贪婪,权力饥渴,自私和剥削,cyberpunk为这种观点增添了戏剧性,从而导致高科技天堂与肮脏,贫穷和奴役的混合。

自九十年代中期以来,Diskett一直是cyberpunk游戏的代名词。他是Amiga版本的开创性策略游戏Syndicate的主要程序员,也是其续集Syndicate Wars的创意领导者。其对欧洲公司,说服者和公司暗杀的看法至今仍受到高度重视。每当谈论赛博朋克游戏时,辛迪加系列通常都在列表的顶端。

“但是,通过考虑人性中最糟糕的一面,cyberpunk为这种观点增添了戏剧性......”

尽管有这种影响,Diskett知道该类型在电子游戏中遭受的限制。一直存在的挑战只能得到妥善解决和潜在克服。

“我认为在游戏中代表cyberpunk的部分问题在于它不仅仅是关于技术或环境,而是关于文化和文化在电子游戏中难以理解。在电影中,你可以展示一个蓬勃发展的低生活黑市摊位的简短剪辑,这些摊位充满了各种各样的特殊设备,让你充满了各种各样的细节。他们仍在使用货币进行交易,可能只是为了黑市交易,技术无处不在,而且街头充斥着渴望购买和讨价还价的人们。也许这些人看起来很穷,但却带着对我们来说非常昂贵和惊人的技术。“

“所有这一切都发生在两秒钟的片段中。在游戏中,为这个场景赋予意义是大量的工作,因为玩家可以互动,如果交互失败,整个体验就变得毫无意义。你真的可以买到技术吗?你能用吗?人们甚至回应你吗?技术是否有效?你能破解它还是升级它?AI是否认可技术并对其做出适当回应?文化真正体现在所有细节中,并且用这种细节填充世界需要大量的CPU能力和记忆以及很多艺术家,设计师,概念时间。所以我认为我们距离创建一个真正的计算机朋克环境还有很长的路要走,你真的可以相信你说的是Blade Runner宇宙,但我们正慢慢地到达那里。

Diskett的新开发团队,5 Lives Studios,于今年6月为Satellite Reign推出了Kickstarter活动。辛迪加系列的精神继承者沉浸在计算机朋克元素中。它得到了及时的资助,目前在35万英镑的目标中获得461,333英镑。卫星统治在宣布时引起了前所未有的关注,其原因是网络朋克。人们坐起来注意这种类型的风格,因为看到广泛努力的吸引力和热情令人陶醉。Diskett知道它,这就是卫星统治存在的原因。据报道,游戏中的城市千变万化,充满腐败和危险。企业间谍活动,代理商增加和基础设施操纵都将存在并且正确。

“我们目前正在进行原型设计。这基本上意味着我们将系统放在一起,以便我们制作游戏,决定建立城市的最佳方式。我们有一个小团队,基本上每个主要学科都有一个人,所以我们必须以极其高效的方式工作才能建立一个完全有效的城市。“

“按照目前的情况,我们有一个工作交通系统,我们有基本的人工智能做的事情,比如在街头徘徊,逃离枪火,警卫行为,使用掩护的人工智能和一些小队行为的基础。我们有很多基础系统帮助我们制作游戏的地方和工具。游戏的机制是它的点击界面,允许您通过城市环境指导四个重度增强的控制论代理,以完成玩家必须揭露的某些目标和目标并且自己决定。机制可以被认为就像玩英雄联盟但你控制整个团队,或暗黑破坏神四个字符可以同时控制。为了允许同时控制四个代理人,我们拥有具有合理自主权的代理人,这样他们就可以安全地独自完成他们的命令。“

在每次采访即将结束时,我向Pondsmith和Diskett询问有关cyberpunk的潜在现实以及未来的愿景如何在我们的窗户外显示出来。他们的反应不仅令人着迷,而且充分证明了计算机朋克游戏的未来是安全的。他们两个都有这种知识和兴奋。

庞德史密斯:“我不认为我会完成网络朋克,因为世界在不断发展。飞行汽车和霓虹灯街道距离钱德勒1930年洛杉矶的平均街道只有一步之遥,没有理由认为这将在十年后改变。总会有一些故事要讲述那些遵循自己的街道荣誉准则的小家伙,以及那些试图粉碎真相和扼杀正义的强大腐败势力。只要街道需要英雄,英雄们愿意投掷骰子以击败不可能的几率,世界将需要计算机朋克。“

Diskett:“我希望作为一个社会,我们不会经历一个真正的计算机朋克阶段,拥有从现在直接进入星际迷航般的自由能源乌托邦的能力会更加健康,自由时间和你想要,复制者生成任何物理项目等.Syeppunk是对未来的对立面。当然,我们今天只能梦想有一种令人难以置信的技术,但仍然存在着社会的底层,那些富人和富人之间仍然存在着巨大的冲突。但这就是使cyberpunk变得有趣的原因。“

我们回到那些街道上,即将执行这份合同并获得我们的学分。超级丰富的光滑悬停车漂浮在我们头上。我们不禁感到一阵嫉妒。但另一方面,这些街道是我们的一部分。他们定义我们就像他们危害我们一样。我们的大衣从激动人心的人群中掩饰了我们新的增强。今晚不能承担任何偏见的类型。我们有工作要做。一个可以导航的城市。未来陷入困境。

这种危险的,新未来主义的生活方式的梦想可能永远不会发生在我们任何人身上。尽管围绕着我们日常生活的技术取得了惊人的进步,但当我们第一次看到Blade Runner或者阅读Neuromancer时,它并不像我们想象的那样。

Cyber​​punk是我们必须寻找的东西,因为它有机会,它不会来找我们。我们必须接近cyberpunk带来的恐惧和刺激。即使在遥远的未来的某一天,我们都会在腐败的辛迪加,危险的武器交易商和阴雨,霓虹灯照亮的街道上的大城市中闯入,这可能不会持续至少几十年。


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082   备案号:闽ICP备19027007号-6

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。