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根据数学 Anthem目前的战利品研究毫无意义

2022-06-22 19:04:01 编辑:申屠媚致 来源:
导读 圣歌似乎无法休息。虽然BioWare表示游戏在这里停留并且经常推出修补程序以解决机器人掉落和重生的问题,但毫不夸张地说,自发布以来的几个

圣歌似乎无法休息。虽然BioWare表示游戏“在这里停留”并且经常推出修补程序以解决机器人掉落和重生的问题,但毫不夸张地说,自发布以来的几个星期一直困扰着。现在,Redditor已经使用数学计算出游戏的整个战利品在目前的形式下基本没有意义。

Eurogamer用户TemperHoof报道了一个Reddit线程,详细介绍了他们对Anthem计算你的Javelin伤害输出的方式的研究。作为战利品射手,Anthem对球员的长期关注是不断更好,更稀有,更有效的装备。但是TemperHoof发现的是,由于Anthem的伤害倍增系统,游戏中最高级别的武器导致你的整体伤害能力严重受损。

在他们的帖子中,名为'Power-Scaling:为什么Loot不再重要(数学),'TemperHoof解释说,从版本1.0.3开始,Anthem不会使用你所佩戴的装备的数据来计算你的损害乘数 - 相反,它平均所有非一级设备并使用该数字来选择他们称之为“任意乘数”的设备。

你可以阅读TemperHoof的完整帖子,了解它如何运作的详细信息,但结果是尽可能多地留下齿轮槽,并且装备具有高功率分数的传奇武器会产生比装饰更有效的构造。你的标枪尽可能多的史诗装备,因为Anthem的动力等级公式使用平均值。

TemperHoof写道,高功率级别的伤害乘数如此之高,以至于他们在Anthem的最高等级战利品中可能拥有的任何可用铭文都要好。

一位BioWare社区经理回应了TemperHoof的帖子,称这个功率缩放问题将在补丁1.0.4中得到解决,而不是采用平均装备的齿轮,乘数将根据您拥有的齿轮槽数计算可用。

然而,这并没有完全解决TemperHoof在Anthem的设备系统中发现的问题 - 正如评论者所观察到的那样,你仍然可以更好地为传奇人物配备高功率分数,而不是作为游戏最终奖品的杰作。

TemperHoof概述的问题似乎比修补程序可以解决的问题更大,如果数字是正确的,这可能意味着BioWare必须回到绘图板,对Anthem的齿轮和损坏系统进行相当严肃的改造。


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