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来自GDC 2019的Google Stadia实践印象

2022-06-22 08:40:02 编辑:陈苛轮 来源:
导读 谷歌宣布推出Stadia,这是一个基于云的平台,将游戏从远程数据中心传输到几乎任何设备 - 笔记本电脑,手机,平板电脑,个人电脑,Mac,Ch

谷歌宣布推出Stadia,这是一个基于云的平台,将游戏从远程数据中心传输到几乎任何设备 - 笔记本电脑,手机,平板电脑,个人电脑,Mac,Chromebook和带有Chromecast的电视,因此谷歌在2019年的GDC上大放异彩。所有图形处理都降级为异地硬件,这意味着您的本地硬件几乎没有压力;所有你需要的是一个强大的互联网连接。这是一个技术上令人印象深刻的概念已经实现,我们是第一个体验在Stadia上玩游戏的人之一。刺客信条奥德赛和毁灭战士(2016年)在GDC演出现场演出,虽然他们跑步并且看起来很棒,但我还是不禁注意到一个重要的缺点。

请记住,我的实际操作时间是在GDC展会现场的Google工作站,因此您的里程可能会有所不同。除了互联网连接之外,还有许多变量在起作用,这些是在未知条件下的早期可玩构建。显示响应时间是我们在动手演示期间无法解释的另一个因素,这是一个需要考虑的重要规范,特别是对于类似PC的体验 - 这些不是演示站的游戏级监视器。

在我与末日的时间里,输入滞后是最糟糕的罪犯;当用鼠标瞄准目标时,这很明显。瞄准线将在我的鼠标移动后稍微落后,对于像Doom这样依赖精确瞄准的超快速第一人称射击游戏,这可能是一个破坏性的交易。在控制器上播放减轻了对速度和精度的重视,并使输入延迟略微降低了一个因素,但它并没有完全否定这个问题。需要注意的另一件事是,谷歌工作人员告诉我,Doom演示特别是在Stadia本身可用的低延迟模式下运行。从保真的角度来看,游戏以一致的帧速率运行,使用中高设置和足够的整体图像质量;伪像(或压缩)不会影响体验。但是,它'

我还与斯塔迪亚一起重温了刺客信条奥德赛,它与谷歌早期的云游戏测试版非常相似,称为项目流。当然,Odyssey并没有像Doom那样强调速度和准确性,所以很自然地,体验更好地转化为基于云的平台。在某些设置中查看时,演示以1080p,60 FPS运行,比特率为20 Mbps。该游戏具有良好的视觉质量和一些可辨别的伪像,但我们在大型电视上播放,这不是一个典型的设置

在推出时,它将能够提供高达4K分辨率和60 FPS,这得益于全新的AMD GPU,其额定功率为10.7 TFLOP,为数据中心硬件提供动力 - 请记住,Xbox One X是目前最强大的控制台。日期,有6.0 TFLOP。除了通过强大的基于云的平台玩游戏的便利性之外,Stadia还将提供一整套功能。

谷歌还将为Stadia提供自己的控制器,该控制器集成了Google Assistant,其语音控制的AI技术 - 开发人员将能够将此功能融入他们的游戏中。此外,Stadia将拥有无缝流媒体到YouTube,其中包含大量功能,可以改变人们进入多人游戏(人群游戏)的方式,并分享特定的游戏时刻,让其他玩家进入(状态分享)。

然而,谷歌不是唯一一个在基于云的游戏中声称拥有主张的人。微软的Project XCloud也将在今年晚些时候进行试运行,该项目也将数据中心的硬件游戏通过互联网连接传输到设备。有关游戏流媒体领域的更多信息,请务必阅读我们对所有投资云游戏的游戏公司及其提供的内容的快速概述。

如果谷歌可以改善关键方面,即输入滞后的明显问题,Stadia将成为游戏领域的重要竞争对手。否则,可能会限制哪些游戏在这个新平台上最有效。无论如何,Google将提供的可访问性是前所未有的。虽然云游戏本身并不新鲜,但可访问性和便利性的结合可以帮助这项服务建立立足点。当Stadia在2019年的某个时候推出时,我们都能够亲眼看到。


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