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战场5战斗royale是为速度而建造的 但速度如此缓慢

2022-06-20 22:06:02 编辑:罗文兰 来源:
导读 战地5拥有最漂亮的战斗royale模式,拥有最佳的声音设计。这是如此壮观,我把一场比赛的大部分时间都放在码头上,欣赏另一名球员的炮击。当

战地5拥有最漂亮的战斗royale模式,拥有最佳的声音设计。这是如此壮观,我把一场比赛的大部分时间都放在码头上,欣赏另一名球员的炮击。当我喜欢我的坐姿时,我听到了在我后面的降落伞的褶皱。我不知道怎么一个人这么晚才下降,但是在巨大的地图上所有的地方,他选择了最糟糕的坐标 - 这有点令人印象深刻。

除了无与伦比的雪和树渲染,战斗royalefield大多是熟悉的经验。我能给出的最好的建议是:积极进取,瞄准好,并在他们停止为你服务时放弃车辆。或者,做所有相反的事情,也许你会赢。经过10分钟的和平自然徒步旅行后,我在一场比赛中排名第四,这是我在PUBG的经历。

有趣的是它有多慢,因为Firestorm是为了速度而建造的。TTK不是太高,即使你需要在胸前贴上金属板的怪异装甲系统。你可以同时收集物品并重新加载,每把枪都有一个罕见的标记,这样你就可以立即知道它是否值得一试。每个人都准备好在着陆后开始射击几秒钟。

然后很长一段时间没有人射杀任何人,至少在我的大多数经历中都是这样。地图是巨大的,我的大多数游戏都是从不到64名玩家开始(这是最大的),很容易在一个废弃的海边小镇独自迷路。每个人都知道他们是多么脆弱,许多战斗结束,我们俩都匆匆忙忙地愈合。我从来没有被圈到外面,只有一次我在最后一圈看到了一辆坦克。

坦克很容易取出,弹药有限,快速耗尽气体,并且必须通过慢慢打开车库(发出警报)来获得,因此它们不是一个重要因素,至少在单独中是这样。他们确实创造了储存爆炸物的充分理由,但Firestorm充斥着各种东西。我在岛上发现了一把霰弹枪和炸药,没人应该踩到。

我喜欢我从来没有挨饿过枪,坦克不是即时获胜,但我希望看到他们更多地发挥作用。“战地”对战斗royale很有趣,但它只是将自己与其他部分区别开来:它的特殊武器设计(当你真正需要SMG时有很多大机枪),小玩意(喜欢炮击),低TTK,破坏性等等。Apex Legends的角色能力是它的特色,而Fortnite正在建造,但是Firestorm没有一件事可以真正改变现状。感觉就像是对PUBG的直接反应。

我不会仅仅为Firestorm购买BF5,而不是当Apex Legends在同一个发射器中免费使用时。

我相信速度会有所不同。有一个不同的游戏风格的人(也就是说,比我打得更好并且每场比赛可以获得12次杀戮的人)可能会发现圈子正在踱步。但这并没有帮助在游戏之外等待。

独奏配对可能需要几分钟,然后地图必须加载,然后有一个PUBG风格的大厅再一分钟,然后空气下降,然后,如果你运气不好,你落在后面的码头一个不想被打扰的人。等待五分钟或更长时间。

如果您不介意通过所有这些,并且您已经拥有BF5或拥有Origin Access Premier订阅,那么我绝对建议在带有几个芽的坦克或直升机中捣乱。绝对拆毁房屋真是太棒了。

Firestorm是一个很好的模式,使BF5成为一个更好的包(我认为它已经是一个非常好的了)。我只是不会购买BF5forFirestorm - 当Apex Legends在同一个发射器中免费时,不会。


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