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十多年来,Steam一直主导着PC游戏市场。超过1亿人在Valve的平台上积累了大量的游戏收藏,更不用说朋友和社区了。现在Epic正试图在Steam的地盘上发挥作用,并且某些PC游戏玩家对此非常生气。原因如下。
“不公平”的独家游戏
Fortnite和虚幻引擎的创建者在12月份推出了PC游戏商店。Epic表示,在其平台上,开发商的销售额只会减少12%,而不是Steam的30个。它还承诺比Steam的虚拟免费版本更受策划的店面,并表示游戏的客户评论将是严格可选的对于开发人员而言,似乎他们可能会阻止多年来困扰Steam的毒性浪潮。
Epic在首次推出时有一些低调的独家游戏,如Ashen和Hades。但是当它开始积累一系列来自三A工作室的越来越引人注目的独家游戏时,比如“行尸走肉:最后的季节”,第2部,以及(出于某种原因)David Cage收集的作品,这是玩家开始的时候生气
引爆点是Metro:Exodus。Epic在游戏推出前两周宣布了其独家优惠。它已经非常接近推出它已经拥有自己的Steam页面,许多客户已经在Valve的服务上预订了它。
Valve本身随后进入了对话 - 而不是移除游戏的Steam页面,而是将其留在网上并发布了一条说明,其中部分内容是“删除游戏的决定对Steam客户不公平。”这让Steam粉丝团结起来。哭:竞争可能会很好,但Epic的竞争类型并不公平。
随后回顾了关于Steam系列早期游戏的炸弹,以及Twitter,Reddit和其他网站上的愤怒小怪。在麦德龙的案例中,有些人追踪的是那些甚至没有参与决定的人,比如地铁书籍系列作家德米特里·格鲁霍夫斯基。
现在这已经成为一种标准做法,当一个备受瞩目的游戏成为Epic独家游戏时,最近看到的是Borderlands 3,这也导致了审查炸弹和广泛的愤怒。
为什么,虽然,是人这种苦恼?毕竟,这并不像大公司之前没有尝试过与Steam竞争。最着名的是,Electronic Arts在2011年将其最大的系列迁移到了自己的本土平台Origin,导致Steam错过最近的战场,Titanfall和Dragon Age等等。原点远非挚爱,但它是从来没有引起过这种强烈抗议。此外,它不像这些临时的Epic Games Store独家销售PC。人们只需要下载另一个免费的发射器来播放它们。
也许不同之处在于Epic不仅仅是拿球并回家 - 它正在抢夺整个迪克体育用品的价值球,头盔和夹板。它不仅仅是保留自己的游戏,比如像Fortnite这样的平台,而是吸引了来自Steam的游戏。这似乎是“不公平”竞争的定义。
离开蒸汽功能
当EA的Origin和Ubisoft的Uplay推出时,Epic正在扼杀许多独家新闻,当时Steam更加根深蒂固。像Steam这样强大的额外功能套件的玩家。Popping打开Epic的启动器意味着暂时退出Steam生态系统,留下朋友列表(如果您选择不导入它们),组和生活质量功能。
启动Epic的商店就像走进一个后世界末日的超市一样没有帮助。它们在功能方面是荒谬的,社区工具,云保存,成就,离线模式,愿望清单,mod支持,用户评论,论坛或其他长期Steam标准几乎没有任何东西。其中许多都是有计划的,但它们还有很长的路要走。
即使是较小的Steam功能对某些人来说也意味着比你最初期望的更多。正如前阀门开发商Chet Faliszek周末在Twitter上所说,Valve的交易卡系统对某些玩家来说比你想象的更重要。您可以通过玩游戏,在Steam市场上销售它们并赚取现金来赚取它们。“当我玩PUBG时,他们之间和销售物品,我赚得足以购买多个游戏,”Faliszek说。“这太强大了,尤其是在萧条地区。”
对“间谍软件”和/或阴谋理论的担忧
今年早些时候,Redditors声称已发现Epic Games Store包含用于跟踪用户的间谍软件的证据。对此,史诗接着解释说,是保持在页面的统计标签,以帮助更准确地付出的人作为其一部分只是软件Epic的“支持-A-造物主”计划。Epic表示,剩下的只是基本的硬件调查信息,该信息在公司的隐私政策中有所概述。Steam具有类似的可选功能。
人们还指责Epic Store在未经许可的情况下挖掘和共享Steam数据,但Epic表示如果用户选择将他们的Steam好友列表导入Epic启动器,它只会将该数据发回给自己。然而,Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)承认,该功能在启动时出现了问题,并表示只有在用户选择导入Steam朋友后,启动器才能访问这些Steam文件。他说,引起人们注意的那个版本是“在Fortnite早期我们急于实现社交功能的遗留物”。
Epic's Store也受到安全问题的困扰,尽管很大程度上源于Fortnite在该地区的历史。同样,Fortnite在糟糕的客户服务方面的声誉已经延续到商店,其无数卡通数百万人帮助建设,以及收到混合评论的退款系统。Epic认为声誉过于夸张。
多年来,Steam在大规模安全惨败和客户服务失误方面也有相当大的份额。它还不断收集有关用户的数据。但对于这些相同的用户来说,这些东西显然不是破坏者。
还有中国的阴谋论。是的,现在是时候走下兔子洞了。阴谋理论源于上述间谍软件指控,以及中国公司腾讯(Tencent)是全球最大的视频游戏公司之一,拥有Epic 40%的股份。Epic Store最强硬的反对者已经决定Epic和腾讯向中国政府出售用户数据。
鉴于中国政府喜欢与大公司合作,有些像电信巨头华为一样被指责与中国政府勾结,这些担忧显然是古怪的,但并非完全超出可能性范围。追求间谍活动。然而,腾讯还拥有Ubisoft,Activision Blizzard,Riot,Discord和Paradox等部分产品,并且没有任何有趣的业务可言。此外,Epic表示,腾讯是众多投资者之一,而不是一个阴暗的独裁者。
上周,Epic的首席执行官Tim Sweeney在Twitter帖子中直接提到了阴谋理论。“我支持每个人抱怨科技行业的权利,”他说。“Epic的商店,独家游戏和简洁的功能集,是一个很好的目标。但请帮助将事实和意见与间谍软件和外国控制的谎言分开。我是Epic Games的控股股东,从1991年开始。我们现在有很多外部投资者。腾讯是最大的。Epic的所有投资者都是我们的[原文如此]朋友和合作伙伴。没有人能够决定史诗。没有人可以访问Epic的客户数据。“
分散的PC未来的愿景打破了Steam的便利垄断
就其本身而言,Epic的商店很不方便,只需点击几下就可以玩一款很酷的新游戏。这就是现在。它不会强迫你花费额外的钱来安装它,也不会,比如从你的电脑上删除Steam。但如果每个人都开始逃离Steam,PC游戏可能会变成混乱的不同游戏商店,收藏品和社区,每个都有自己的规则和质量标准。
尽管存在各种缺陷,Steam已经统一并标准化了PC游戏。然而,它从来都不是一个完全的垄断。像“魔兽世界”这样的暴雪游戏以及最近的“守望先锋”一直都有自己的生态系统。英雄联盟也是如此。多年来,像这样的游戏感觉就像异常值。近年来,我们看到更多的大陆漂移,Activision为暴雪的发射器添加了使命召唤和命运,而贝塞斯达选择(至少暂时)与Fallout 76一起走自己的道路。
与此同时,像Discord这样的其他主要参与者已经推出了自己的低调专属节目。考虑到这些因素,您可以看到为什么一些Steam用户可能对未来有一个反乌托邦的愿景。有人想象一个Epic Games Store杀死Steam的世界,并取代它成为镇上最大的PC游戏大型超市,迫使人们重新购买他们之前在Steam上拥有的游戏。没有证据表明这实际上会发生,因为Steam仍然做得很好而且Valve比几个现实世界的国家有更多的钱,但这并没有阻止人们将现在正在发生的事情推断成一个强有力的最坏情况。
他们多年来一直在处理Valve的“公平”版本
有意义的是,即使Valve没有使用这个词本身,Steam用户也会通过感知“公平”的镜头来看待这样的事情。毕竟,他们违约十多年来一直是Valve的生态系统以及随之而来的关于开放性和公平性的信息。Valve花了数年时间实施自由放任的自由市场政策,从游戏发布到用户评论再到社区团体,然后通过开放更多来应对这些政策带来的争议。
在多年来的传播中,Valve不断强调致力于保持Steam公开和公平,至少通过自己对术语的定义。它设计了一系列系统和图表,从表面上看,它们看起来没有人情味,也没有偏见。Steam的核心底层结构是一种算法,旨在以精英为基础向用户提供游戏建议。根据以前玩家的喜好和其他因素,如之前的受欢迎程度,评论分数和愿望清单,游戏可以获得更多的可见性,或者他们不会。看来,蒸汽完全由市场引导。所有游戏都被锁定在角斗士战斗中以引起注意。每个人都有平等的机会。最好的游戏上升,而只是体面,当然,糟糕的游戏下降。
正是通过这个镜头,Steam用户定义了什么构成了“公平”和“不公平”的竞争。他们可以定义心跳中不公平竞争的样子。任何明显的企图都会破坏这种根深蒂固的,经常被视为理所当然的制度。在Steam中,这可能意味着“虚假”游戏旨在帮助人们提供农场交易卡或成就- 传统上不是“好”的游戏,但也不会真正伤害任何人,Valve的措施。尽管如此,多年来这些游戏已经引起了不成比例的愤怒,而Valve历来在关闭那些令人失望的事情方面表现不佳。
对于审核系统进行游戏或删除论坛评论的开发人员也是如此。在宏观方案中,很少有开发人员真正这样做,但Steam用户将其任何实例视为更大腐败的症状。Epic也是游戏Steam表面上公平的系统。它正在砸钱,以便在PC上锁定备受期待的游戏,其中所有边界最终都是任意的,默认为Steam。在一个公平的竞争环境中,史诗并没有在竞争对手身上测试它的勇气,思路如下;它给自己带来了大量现金的人为优势。
但是,这种公平的概念最终是虚幻的,因为自从Steam开始赚取足够的资金以便从Portal转变为公司的IRL版本以来,Valve已经开展业务。该算法由人类不断设计和更新,并具有偏差。有时Valve会对其进行实验,产生意想不到的后果,使大型游戏胜过小型游戏。其他时候,它完全按照预期工作,但往往优先考虑已经流行的游戏。
自由市场很少,如果有的话,实际上是免费的,而竞争,特别是在像Steam这样运转良好的赚钱机器内,并不公平。人们准确地游戏系统是因为Steam不公平。成功通常取决于谁可以骑运气,类型偏好,时间,噱头,算法转变,以及甚至卑鄙的策略,比如将发布日期定位到选择的少数几个图表的顶部,这些图表不成比例地走向确定成败。
在Steam和Epic之间的竞争中,这种内在的不公平性也存在,并且它产生了类似的压力,Steam用户只能通过愤怒来发泄。从理论上讲,“公平”竞争将涉及另一项服务,其功能设置比Steam更好,并且仅凭功绩赢得胜利。很容易。但是,坐落在那简洁明快的外壳内的是一个棘手的特殊性的石楠球。哪些功能可能会引诱Steam用户远离他们庞大的游戏库,而这些商店默认情况下每个人都会发布?在什么意义上,Valve有这些东西适合他们“公平”?任何人都希望能够平衡竞争环境并创造一个真正公平的竞争环境?
这并不是说Valve因为如此成功而犯下了一些非常不公正的行为。更重要的是,在Valve和Epic的运营规模上,没有公平竞争这样的事情。伟大的均衡器(或不均衡器,就像以前一样)是金钱。这真是令人生气。这是资本主义核心的巨大惨淡。对于Steam用户来说,这就像剃刀刀片一样,因为它似乎是有效的。上个月,Epic表示,Metro Exodus在发布时的销量是其前身Metro:Last Light的两倍半。这不仅仅是因为Epic正在使用被认为是“不公平”的策略。这就是那些策略正在发挥作用。
对史诗商店的厌恶源于各种各样的担忧。其中一些,如商店的破旧功能集,是合法的,即使它们不值得这种程度的响应。然而,其他问题是阴谋或猜想,所有的愤怒都被Steam自身长期修辞和结构问题的扩音器所放大。我们手上有一场混乱,旷日持久的战斗,而且由于Epic看起来并没有完成对其商店的主要专属的掠夺,所以事情可能会在尘埃落定之前变得更加混乱。
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