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在Sekiro突破界限使其更加美丽

2022-06-16 04:20:01 编辑:季骅奇 来源:
导读 Sekiro强调要回击球员。从困难的老板到蜿蜒的世界设计,玩家需要与之抗争。Speedrunners和小故障猎人逆转了这一趋势。昨晚玩的时候,我突然

Sekiro强调要回击球员。从困难的老板到蜿蜒的世界设计,玩家需要与之抗争。Speedrunners和小故障猎人逆转了这一趋势。昨晚玩的时候,我突然出界了,它提醒人们即使是最紧密组合的游戏世界也会隐藏在幕后的美。

它开始的时候,我看到速度运动员Elajjaz跳过老板对抗Blazing Bull的斗争,跳过Ashina郊外的一棵树,在墙上跳来跳去,在老板竞技场周围旅行。作为一个喜欢重现故障的人,我看到其他玩家表演,我在New Game Plus游戏中做到了这一点。

时间需要几次尝试才能正确,但在几分钟之后,我一直在寻找一个巨大的虚空,站在玩家从未打算去的地方。

我之前说过,我喜欢破碎的游戏。看到裂缝和接缝是一种奇怪的亲密事件。在Sekiro突破界限既是一个机会,可以看到世界是什么,并在学习boss攻击模式之外建立一种不同的自由和表达。

来自软件游戏依赖于一种非常特殊的故意设计形式。你从一个区域进步到另一个区域,在困难中以一种棘手但渐进的曲线向敌人发起冲突。区域围绕着它们自己,包含快捷方式和设置的棋子位置,玩家可以按照松散的指导顺序击中它们。

有可能去其他地方 - 例如,你可以去黑暗之魂的Blighttown,然后到达你可以说是首先达到的亡灵教区 - 但往往会有一只看不见的手引导你从一个老板的遭遇到下一个。

突破界限或跳过老板打破了这种意图。这是一种违规,一种模糊的犯罪行为,玩家将自己和他们的代理放在设计师的意图和游戏世界的“现实”上。在Sekiro,这是特别自由的。

它也很漂亮。当你在现代游戏中突破界限时,你通常会看到世界处于不完整状态。这是因为游戏“剔除”必要的几何图形以节省数据。

突破界限使得游戏很难检测到你的位置,这意味着你可以对待可能奇怪,偶然令人回味的图像。纠结的树木悬在空旷的地方,士兵站在不存在的大门前,桥梁穿过不可能的缝隙,发光的物品像星星一样在空虚中闪烁。

在某些方面,您会了解哪些事情更重要。是什么Sekiro在第一画?通常是敌人和物品,还有树木和山脉。它最后节省了建筑物和它们的方面,将它们零碎地组装起来。与自然的不变性相比,Sekiro部分地讲述了Ashina国家的垮台以及人造建筑的退化。

有天堂般的空间和现实的严酷性,这总是在剃刀的摇摇欲坠的边缘。当你在Ashina的边界之外时,这个主题变得更加明显。这不是故意的,但当我看到Ashina Castle碎成碎片时,我更加意识到民族国家的处境是多么不稳定。

毛刺一下子完成了很多不同的事情。他们是幕后的亲密偷看,他们是针对设计师意图的偷偷摸摸的小游戏犯罪,他们是一个从新的角度看世界的机会。

对于Sekiro来说,打破游戏结构会让人想起Ashina的衰落和衰落的王朝。而且,它看起来很酷。


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