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Left 4 Dead作家Chet Faliszek如何希望再次重新定义合作社故事

2022-06-14 09:58:01 编辑:卢荣泰 来源:
导读 如果你已经玩过Left 4 Dead那么你知道照看第一名只会让你到目前为止。不可能摆脱吸血鬼舌头的蟒蛇束缚,或者从你自己的背上撕下骑师,然

如果你已经玩过Left 4 Dead那么你知道照看第一名只会让你到目前为止。不可能摆脱吸血鬼舌头的蟒蛇束缚,或者从你自己的背上撕下骑师,然后将你引导到一个僻静的角落并将你砸死。为此,你必须依靠其他玩家的帮助,他们需要知道他们可以依赖你。

“我一直有这样的信念:不要担心自己,”游戏作家Chet Faliszek说。“担心其他人,从长远来看,你会得到照顾。”

Valve的老手并不是在谈论Left 4 Dead,他开发的动态剧本系列将Coach和Francis等角色转变为游戏家喻户晓的名字。他指的是他的独立工作室Stray Bombay的文化。

这位新任首席执行官在Valve工作了12年 - 从雇佣Gabe Newell成长,因为他喜欢Faliszek和Erik Wolpaw在喜剧网站Old Man Murray上的工作 - 不仅仅是Left 4 Dead而且还有Half-Life 2剧集的工具力量他在Valve工作了最后几年,担任VR和HTC Vive的傀儡,以及研究其他游戏公司的文化,为世界各地的开发人员提供航空里程。

“如果你让我来你的工作室,我会去那里,”他说。“这些人总是谈文化,但我会问他们,这究竟是什么?补偿是什么样的?幸福在这里看起来像什么?“

现在Faliszek正在招聘他自己的这些问题不仅仅是学术上的问题。离开Valve之后,他花了一年时间为Worlds Adrift和外科医生模拟器开发Bossa工作室设立西雅图分公司。但这种关系并没有成功,所以他与Riot Games的校友和AI专家Kimberly Voll一起创立了Stray Bombay。

“当我大约五六岁的时候,我有了这样一个想法,就是在我的电脑里安排了一个朋友,那就是AI和我一起玩的时候,”沃尔说。“整个主题是大脑和人,理解人们如何工作和彼此联系,这显然与制作电子游戏有关。”

影响Stray Bombay文化的相同品质--Faliszek在合作方面的专业知识以及人工智能中的Voll - 是其第一款游戏方向的线索。就像Left 4 Dead一样,它会充满你在许多重复访问时所知道的故事,而不是一次性的。你将扮演一个互相支持的团队的一部分,而不是争取首先达到同一目标。人工智能将驱动敌人,是的,除此之外还有很多其他的东西。

在该公司的创始声明中,Faliszek引用了一封他曾经从一对夫妇,一名士兵和他的妻子那里收到的一封信,他在伊拉克战争期间利用Left 4 Dead来弥补他们之间的差距。如果您曾经玩过合作游戏,以至于您感觉好像和远方的朋友或伴侣在同一个房间,那么您就是Stray Bombay游戏的目标受众。

当我们谈论游戏AI时,我们通常会想到个别敌人的反应;他们在交火期间是否侧翼我们,或者他们如何回应投掷的手榴弹。但是Left 4 Dead的敌人总的来说是愚蠢的外壳 - 它的AI导演的天才是它在更大的范围内作出反应,不可预测地在一个水平上踱步,这样游戏充满了许多令人毛骨悚然的安静时刻,因为它是高潮部落战斗。这正是Voll计划建立的那种机器定义的节奏。

“我们可以制作这些较长的叙述,这些叙述部分通过人工智能促进,以便能够为其提供节奏,”她说。“你可能已经有了一定的经验节奏,然后我们只是非常努力地飙升,因为我们有机会能够看到全局。”

虽然Destiny和抢劫者射手的崛起近年来合作社的故事情节变得更加突出 - 该部门的'ECHO'是更为复杂的进步之一 - 但是如果将太多的叙述扼杀到玩家所处的环境中仍然是不明智的。要做很多自言自语,追赶或分享语音聊天的策略。但Faliszek认为Stray Bombay面对这一特殊的挑战,“睁大眼睛”,这要归功于他独特的经历让Left 4 Dead。

他说:“你了解到你不能只有一个过场动画,你会得到一个大的信息转储,因为你和其他三个人在后台开玩笑,除了听故事之外做任何事情。”“你必须以不同的方式说出来。”

“你可以进行回调,这非常酷,”沃尔说。“我们知道如果你和同一个人一起玩,那么我们就可以制作这些故事了。”这不仅仅是让Stray Bombay超越Valve模型的经验,也是技术。在制作Left 4 Dead游戏期间,作者不能依赖于各级之间的状态保存,因此不知道事先发生了什么。然而,无论Stray Bombay接下来制作什么游戏,都将使用工具构建,让Faliszek和他的团队可以回顾之前五场比赛的事件。

目前还没有Stray Bombay游戏的发布日期。Faliszek说这个工作室已经有了可玩的东西,但是我们“不想玩它,它并不令人兴奋。”在它出局之前很久,这个游戏将开始出现在演出和大会上供玩家尝试。Faliszek和Voll渴望学习更多课程,他们将密切关注他们。

“人们认为你正在寻找虫子,但你不是在寻找虫子,而是在寻找设计,”Faliszek说。“你正在寻找人们如何玩耍和与世界互动,他们如何思考,他们对行为的期望是什么。突然之间,团队中的每个人都在看着它,“哦,是的,我们必须削减它。”


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