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真人快打11对每个人来说都是一个有条不紊的gorefest

2022-06-12 22:32:01 编辑:应丹永 来源:
导读 我完全期望在第一次玩Mortal Kombat 11时会受到踩踏,而不仅仅是因为这个系列的组合有时会因为某人的牙齿被撞在地板上而结束。我不是世界

我完全期望在第一次玩Mortal Kombat 11时会受到踩踏,而不仅仅是因为这个系列的组合有时会因为某人的牙齿被撞在地板上而结束。我不是世界上最臭名昭着的血腥格斗游戏的常客。我预计会受到殴打,被撕成两半,皮肤从我的肉体上剥落,我的脊椎用来装饰蝎子家里的悸动墙壁。但我不必担心。

我对游戏体验中最引人注目的部分是每个人,无论技术水平如何,都有多么有趣。环顾房间,我看到它充满了笑容,因为那些没有技巧的人会因为每一次胃部分裂而受到影响而感到震惊。知道他们正在做什么的球员表现出精巧的舞蹈,将对手切成一团,疯狂的笑容将他们的脸分成两半。

特别有助于缺乏经验的是游戏感觉慢多了 - 看起来比以前的真人快打更加种植和更具战略性。NetherRealm已调整公测以来起搏,但不管如何,你将不能够随意在地图上四处飞-这是不是龙珠FighterZ。

对抗一个好得多的球员将在99%的时间内以失败告终,但是如果没有机会按下按钮,我就不会想要赢得胜利。较慢的移动速度使游戏更接近我的喜好,因为即使我不知道如何处理它,我也可以在攻击即将到来时阅读。相信我,你会因为按钮糖化而受到惩罚 - 我试了一下并很快就后悔了。获得奖励的是一如既往的组合知识,但更重要的是在正确的时间使用正确的行动。

也就是说,当健康状况不佳时,有很多方法可以将这一回合抓回来。在30%的情况下,你可以获得“致命一击”,如果它降落,你的对手的健康就会占据一大块。如果你远远落后于它,它会提供急需的提升,但最好的时刻是两个玩家都可以获得致命的打击,每个人都在寻找他们的时刻,同时手指盘旋在块和计数器按钮上方。

像这样的智能调整让MK11感觉不仅仅是图形升级,尽管它也是如此。我只有机会玩PS4 Pro,而不是承诺的PC端口,但很容易看出游戏是一场赏心悦目的盛宴。

迁移到虚幻引擎4会带来一些重大变化,包括精美改进的光照,阴影,纹理和粒子效果。更接近的摄像机角度增强了这些效果,以及新的角色模型,它们拥有比以往更多的细节和天赋。它现在很容易成为最好看的格斗游戏的王冠。

可以说,这些改进仅次于活力和清晰度的大幅增加。我不能强调跟踪你的角色比在真人快打X中更容易。角色和背景之间的对比是普遍的,而粒子效果看起来很棒而不会分散注意力。它使游戏更容易,但也更好地从远处观看,这对于竞争激烈的格斗游戏来说非常重要。

自定义系统增加了图形改进。在我玩的构建中,有九个或十个角色有各种皮肤,武器,增强,野蛮和特殊能力,能够改变头饰等单个元素。增强的可见性也会进入UI。MK11抛出灰色条纹,形成更加明显的金色,周围是厚边框。这一点尤其重要,因为增加了进攻和防守计时器,这些计时器随着时间的推移和力量的增加,如反击和通常的特殊攻击。

说到解锁,值得注意的是,我们仍然完全不知道MK11的微交易系统将如何发挥作用。NetherRealm通过从现金存储中删除具有游戏优势的项目,取得了长足的进步。相反的焦点将放在那些化妆品升级和容易死亡,你可以通过游戏玩法赚取时间晶体支付现金或购买。

即便如此,我也不认为很多人会抱怨玩更多的真人快打11。我在游戏中的时间有限,我已经渴望更多了。它肯定抓住了我 - 然后窒息了我,并从我的躯干上撕开了我的手臂 - 最近的分期还没有。


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