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从下一代游戏机中您会看到哪些功能最令您兴奋

2022-06-12 05:12:01 编辑:樊武群 来源:
导读 随着最近有关PS5和Xbox Project的消息,斯嘉丽在6月的大型E3游戏节目之前填补了我们的大脑,我们无法用我们真正想要的新机器来完成我们的

随着最近有关PS5和Xbox Project的消息,斯嘉丽在6月的大型E3游戏节目之前填补了我们的大脑,我们无法用我们真正想要的新机器来完成我们的愿望期刊。这不仅仅是关于更漂亮的图形(虽然我们永远不会拒绝)和魔术云流媒体功能 - 它是关于获得完美的游戏内自拍,定制我们的机器以匹配我们奇怪的个性,还有,性别?

这是我们将审问作家的一系列重大问题中的最新问题,因此请在Twitter上与我们分享您的主题答案和建议。

更深入的视频和照片编辑选项

大多数时候,你玩游戏的东西非常惊人发生了,在它甚至结束之前,你知道你的骨头深处,你必须向每个人展示你刚刚经历的事情。它可能是一个杀手级的战斗序列,或者是一个让你大声笑出来的场景,甚至是一个让你自己太奇怪的小故障。因此,下一代游戏机真正可以从中获益 - 特别是PS5--为您的视频和照片捕捉提供了更多样化的编辑选项。有些游戏可以应用于您拍摄的任何照片模式屏幕截图,但是当直接从PS4到Twitter(或您选择的社交媒体)共享捕获和视频剪辑时,Share Factory应用程序使用起来笨拙且繁琐。甚至在每个剪辑的末尾添加淡入淡出的一些选项,或者放大和慢动作,都会有助于强调某些捕获和意味着会有更多的人 - 希望 - 被鼓励在线分享他们最喜欢的游戏时刻。照片捕获也可以用于一些基本的裁剪/缩放选项,甚至可能是一些类似Instagram的过滤器。不是说我们应该开始在照片模式下添加狗脸过滤器,但是......因为没有人需要看到它。 Zoe Delahunty-Light

一个健康的发射阵容

我对下一代的要求与其内部功能本身无关,但是 - 一次 - 我很想看到一个新的控制台,它推出了广泛,多样化,随时可用的游戏阵容,而不仅仅是硬件本身的技术展示。我每个星期淘PlayStation商店在PS4的生命周期的最初几个月,东西拼命寻找的悲惨回忆,什么发挥,可以帮助我觉得投资到控制台在这样一个早期阶段更好。而且我不只是谈论几乎肯定会与PS5和Xbox Project Scarlet捆绑在一起的大预算独家产品。现在他们面对的是Google Stadia它的流媒体服务,微软和索尼需要在推出日的独立,中级和三A标题库中做出强有力的介绍,质量也需要与这个数量相匹配。否则,我很遗憾地认为我将再次遇到买家的懊悔。亚历克斯阿瓦德

承诺交叉发挥

一旦Fortnite最终在每个系统中进行交叉游戏,由于你在电视机下面有一个不同的盒子,因为与朋友一起玩耍而被封锁的概念立刻变得陈旧。中世纪,甚至 - 黑暗时代的遗物,当我们认为疾病是由于精神萎靡而引起的,PlayStation,Xbox和Nintendo玩家可能永远不会因为网络而联系起来。现在,无可争辩的是,让我们所有人像我们这世界上完美的小孩子一样玩耍不是手段,而是意志。这就是为什么我最想在下一代游戏机中看到的功能是第一天,每个人的全力投入(我正在看着你,索尼),以便随时随地实现跨平台多人游戏。

更快的下载和安装速度

我们一直都在那里:你在晚上安顿下来玩一个游戏,只有很少的空闲时间,只需要一个1.9GB的更新,这完全会破坏你的夜晚的乐趣。我对下一代游戏机的首要要求不一定是关于硬件本身 - 它专注于确保下载和安装不会永久性所需的基础设施,即使你在闪电般的互联网或你的控制台的硬盘有足够的空间。很多时候,我已经默默地在我的PS4和Xbox One上花了很长时间来安装游戏并“复制”更新数据(无论这意味着什么),我可以在PC上心跳加速播放。如果PS5可以完全摆脱文件复制步骤,它的时间量'卢卡斯沙利文

扩展的图形设置

随着游戏机越来越接近PC架构,我很乐意看到它们至少部分地集成了PC游戏的扩展图形设置。我不是要求各种多个设置的几十个选项和滑块。我只想要增加我的FOV,禁用运动模糊和其他bugbear效果,或优化帧率而不是视觉质量。这可能听起来像是一个梦想 - 而且部分是 - 但我们已经看到一些当前的控制台游戏深入研究这一点,只有少数让玩家优先考虑帧速率。我很想看到这个选项,特别是在更多的主机游戏中可用。更高的帧速率并不一定会导致更性感的系统销售截图,但它会使游戏看起来更好,简单明了。奥斯汀伍德

更开放的架构

这是一个蓝天/很长的镜头,但我很想看到下一代游戏机更模块化或更开放的架构。如果我们没有达到下一个控制台周期的中点并且必须在半步硬件迭代上再下降300-600美元,那将会很棒。构建一个可以容纳升级的架构意味着索尼和微软实际上可以与PC硬件保持同步(在某种程度上),而不必依赖于整体控制台刷新,并且还鼓励开发人员在其游戏的控制台端口添加更多设置,因此玩家可以自己选择优先考虑帧速率与视觉保真度或以其他方式自定义视觉设置。此外,偶尔的,较便宜的功率颠簸比不必再投资一个全新的控制台更可口。也,艾伦布拉德利

带回自定义面板

认真。你知道如何打印我自己的黑色和红色火焰贴花而不是每隔三到四个月购买一个新的限量版,预先皮肤的控制台吗?在Xbox One和PS4之前,我有可支配收入。现在?即时索尼宣布推出一款特别的勇者斗恶龙版PS4 Pro,你已经知道我正在拿到我的钱包,并且最大限度地拿出了我的第四张信用卡。我的生活现在变得一团糟,这些下一代控制台制造商为了解决这个问题而必须做的唯一事情就是让我打印自己的Slime-emblazoned面板设计,将其滑入一个奇怪的塑料外壳,并移除整个前面我的控制台板块让每个人都知道我对每个主要视频游戏的喜爱程度。如果那是不可能的话,我会发脾气五分钟,不管怎样,最终还是买了PS5和Xbox Two。加布凯里

WALL-E,杯座和摩根弗里曼

让我问你这个问题:为什么没有PlayStation或Xbox给我们提供我们真正想要的东西?例如,杯架。赞美你当天的装备选择。一个WALL-E风格的个性,所以我有一个公司用来填补我灵魂中孤独的空虚。你知道,那种事。小东西。但是,我认为我最想看到的功能是由Morgan Freeman专门讲述的菜单。或斯蒂芬弗莱。或凯特布兰切特。我不挑剔;以上任何一种都可以。然后他们会花时间告诉我一切都在哪里,或者每当奖杯/成就在屏幕上“叮当作响”时,我就会对我的技巧表示祝贺。也许迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender)也会对他现在臭名昭着的X-Men:First Class的“完美”系列产生特别好的杀戮。我只想被爱,该死。本杰明雅培

控制器设计

虽然很容易引起一些废话,但我必须要去个人和严肃(抱歉,不要抱歉)。我非常“投入”控制台游戏,特别是PlayStation,可以这么说。我有......'不同'的手,这意味着我从小就经常不得不调整我与控制器的互动和操纵;不仅要学习它们如何工作,还要学习如何工作。然而,PlayStation控制器曾经并且仍然是为我提供最好,最愉快的游戏方式。通过远射。所以,有点自私,我想要的下一代功能,以及一种需要,是索尼控制器核心设计原则的进步和保留的平衡。如果他们能够忠于设计理念并建立他们的垫子质量,那么增强这种优秀的核心设计 - 当然不是以开发和进化为代价 - 这将是一件幸事。主要手段不仅对我而且对数百万人来说,将继续取得成功,保持重要和相关性,无论人们的喜好或平台如何。无论最终产品是什么,它都可能会让大众感到高兴,但如果它们确实能够满足上述要求,那么我和我的双手将非常高兴。


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