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星际公民的Chris Roberts表示 圣歌仍有希望

2022-06-11 19:56:01 编辑:崔绍轮 来源:
导读 Anthem自发布以来的前两个月一直是粗暴的:玩家们对BioWare高飞的战利品射击游戏中吝啬的战利品表,崩溃,重复的任务结构以及其他一些烦恼

Anthem自发布以来的前两个月一直是粗暴的:玩家们对BioWare高飞的战利品射击游戏中吝啬的战利品表,崩溃,重复的任务结构以及其他一些烦恼抱怨不已。但Cloud Imperium Games的创始人和其备受期待的Star Citizen的导演Chris Roberts表示,Anthem仍然可以成为一款出色的游戏。

在接受“新闻周刊”采访时,Roberts将Star Citizen的发展与Anthem的发展进行了比较,并指出由于Star Citizen是一项众筹项目,因此CIG能够采用比公共公司更少的截止日期驱动方式进行开发。作为EA。

然而,Roberts说Anthem和Star Citizen都属于需要大量迭代的大型在线游戏。

“我已经玩过[Anthem],所以我知道那里有很多好东西,有些东西可行,然后有些东西不起作用,”他说。“这就像我们在Star Citizen上做的那样。这只是迭代。我希望EA和BioWare不要放弃它,他们会低下头,推出并改进一些东西以使其发挥作用。“

罗伯茨承认有些游戏“完全被打破”,但他说他不相信Anthem就是这种情况 - 就像Hello Games的No Man's Sky不是这样,让玩家和评论家感到失望通过多年的工作和内容更新,发布但逐渐变形为更好的游戏。

“部分问题在于Anthem会受到EA的惩罚,所以人们倾向于厌恶它,因为他们觉得EA会把一切都搞砸,”罗伯茨说。

Roberts还简要讨论了Jason Schreier关于Anthem为Kotaku开发的内容,并暗示BioWare中可能有人不会感受到故事的来源对BioWare的紧缩文化的影响。

“有些人会比一些与他交谈的人有更积极的经历,”他说。

不过,罗伯茨还表示,他正在努力避免CIG的紧缩。

“当我在Origin时,我记得的紧张就是我们不在这里,”他说。虽然有一些像测试人员和现场发布团队这样的工作人员在加入Star Citizen的新版本时加班加点,但Roberts表示该公司主要按照每周40小时的时间表工作。

在整个行业中,罗伯茨说,“它比过去更好。它肯定会变得更好,但我觉得,因为人们不太了解业务,他们可以脱离背景来看待事物,以获得不像应有的那样微妙的印象。“


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