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逃生室向我们展示了为什么世界需要电子游戏

2022-06-11 02:36:02 编辑:宰固梦 来源:
导读 被锁在一个房间里并挑战完成一系列狡猾的谜题,这是由一个全能的,全听力的策划者所创造出来的并不像是一堆乐趣。事实上,许多恐怖电影的前

被锁在一个房间里并挑战完成一系列狡猾的谜题,这是由一个全能的,全听力的策划者所创造出来的并不像是一堆乐趣。事实上,许多恐怖电影的前提都是因为它非常可怕。但是,不知何故,逃生房已成为与家人和朋友一起进行的一种流行且完全正常的活动。他们也从电子游戏批发。

逃脱房间已经走了很长一段路,因为他们在基于点击式浏览器的益智游戏中开始了。像Takagi的Crimson Room这样的游戏已经锁定了玩家多年来一直支持脑筋急转弯和头部刮擦。现在这些设计已经渗透到物理领域。逃生房虽然在电脑屏幕之外,但基本上是一个巨大的视频游戏级别。两者共享拼图设计的元素,不仅仅是创造一个好的拼图,因为他们都需要将玩家运送到完全不同的地方。

“有一个故事有助于让玩家沉浸在体验中,”逃脱室设计师Adam Hameed告诉我。“这可能是许多人在故事或电影中最接近的事情。”

Hameed的逃生室Blackbeard's Dungeon依靠玩家通过房间的海盗主题了解游戏规则。为玩家提供可信赖的运输空间对于视频游戏逃生室也至关重要。防火游戏首席设计师马克·汉密尔顿很早就开始学习这一课:“我在The Room系列中早期犯了一个错误,设计了一个带有一些拼图想法但没有强烈叙事或主题的关卡,”他解释道。

“提出足够的想法来充实整个水平就像拔牙一样。正是通过这个过程,我意识到在不知情的情况下,我依赖于每组谜题的主题是多么重要。从那时起,每个级别都有一个强大的主题是设计中最重要的部分。“

防火游戏是The Room系列的背后,玩家可以在一个充满复杂拼图盒,神秘橱柜和锁着的门的令人毛骨悚然的房子里解决难题。该系列已从第一款游戏的单个拼图盒中移出,并扩展为整个房间。“房间游戏的故事旨在为此服务:我怎样才能证明让玩家从一个古老的寺庙跳到一个灵性主义者的客厅,或从一个工作室跳到一个天文台,”汉密尔顿说。

Hameed补充道,道具和正确种类的谜题可以真正帮助使主题活跃起来。在Blackbeard的Dungeon中,玩家的任务是证明自己值得通过逃离监狱加入Blackbeard狡猾的船员。Hameed说:“Blackbeard的Dungeon让我们拥有更多的物理难题,而不是容易重置的电子拼图。”“许多有经验的逃犯都很欣赏这些,因为一些电子产品在一段时间后会感觉有些相同。”

随着哈米德的逃生室,该集团在小竹竿笼开始了,逃生房间内的逃生空间。为了获得解锁钥匙,他们必须找到一根松散的竹竿并将其推过钥匙环中的环。人们一起工作的人越多,他们就越快找到松动的杆子并进入主房间。这是一个各种各样的教程 - 旨在让玩家具备团队合作的心态。一旦进入主区域,他们就会发现遍布各处的符号,物体和锁定的盒子。

这些是谜题的所有部分,通常设计为由不止一个人解决。虽然似乎有一种艺术可以平衡人与人之间的比例,这样你就没有任何东西可以让玩家无所事事。“游戏的设计使得大多数时间里至少可以同时处理两到三个谜题,”Hameed说。“有些谜题还需要多个人共同努力才能解决问题。我发现通过头脑风暴和讨论,团队解决难题。一个人提出建议并且其他人接受了这个想法并开发了它。“

一旦他们迷失在解谜中,逃脱房间提供的幻想很快就会接管。当一个人开始相信它时,其他人很难不加入。但这就是汉密尔顿开始看到逃生房间和房间开始分道扬..“我不认为我们必须像房间逃生设计师一样依赖纯粹的谜题,”他说。“我们可以在游戏中使用过场动画和特殊效果在现实世界中做得更多,但是,随着逃生室越来越复杂,我确信差距正在缩小。”

在尝试创造一个可信空间时,英国的逃生室创造者遇到的一个障碍是法律上不允许你把人锁在一个房间里。这就是为什么当玩家进入Blackbeard的Dungeon时,Hameed让他们知道在一个不起眼的红色幕布后面有一个出口。在我自己在房间里的时间里,我觉得这个揭示会毁掉这种错觉,但我却陷入了与朋友一起逃避的冲动中,我甚至不记得它在那里。我们都专注于解决问题。

“只要谜题是理性的,公平的,并且不是为了它而不是很难,人们真的喜欢搞清楚事情。但是,当然,逃生房间增加了其他人的维度 - 他们是多人游戏,增加了更多的乐趣,“防火游戏总监巴里米德告诉我。

防火必须依靠视听魔术将球员运送到其他地方。但是,正如Meade所正确指出的那样,物理逃生室的恩惠在于让人们更紧密地联系起来解决难题,这些都是现实的一部分。

Hameed在观看人们玩逃生室时亲眼看到了这一点,是一些真诚的幸福时刻的幸运见证人。Hameed说:“家人,同事,甚至朋友团体都会对他们的关系产生一定的限制。”“但是当他们一起工作时,这些往往会崩溃。

“我可以回想起妈妈已经预定了这种经历,希望它能帮助这个家庭保持联系,”他说。“爸爸会有点脾气暴躁,因为他觉得这很幼稚,十几岁的孩子就像十几岁的孩子一样。在他们开始玩之后,他们可以突然进入游戏 - 青少年将在那一小时内与父母进行更多的沟通而不是一年中的其他时间,妈妈会非常高兴看到这种关系,爸爸会有一个大大的笑容。


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