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真人快打11评论 新人和粉丝都会有很多爱

2022-06-10 20:22:01 编辑:邰宝寒 来源:
导读 时间是每个人的最大敌人,它可以在平庸的迭代逐渐破坏其声誉之后导致特许经营陷入毁灭,或者它可以帮助建立一个伟大的遗产,成为有史以来最

时间是每个人的最大敌人,它可以在平庸的迭代逐渐破坏其声誉之后导致特许经营陷入毁灭,或者它可以帮助建立一个伟大的遗产,成为有史以来最伟大的战斗系列之一。对于真人快打11来说,时间更为重要。它坚定地将自己打造成一个梦幻般的战士,也许是最好的战士,以及像铁拳7,龙珠战士Z和街头霸王5这样的一代梦幻战士。它通过各种伟大的机制以及关于宇宙扭曲的精彩故事来实现。

Kronika,时间的守护者,Shinnok的母亲,以及游戏的主要对手,看到Raiden在保护Earthrealm时变得过于残忍之后,邪恶与善良之间的不平衡。她试图重写历史,以制定完美的时间表。反过来,这又把过去和现在都抛到一片混乱之中 - 把新旧的恶棍和盟友聚集在一起。一个聪明,强硬的约翰尼凯奇与他年轻,傲慢的自我发生冲突,雷登与他未来所看到的暴君斗争。从Scorpion到Kitana的每个人都有自己的几个版本,在整个活动期间进行了一些有趣的聚会。

与此同时,真人快打系列的主要内容,过度暴力和血腥(以致命打击和死亡的形式),是Ed Boon和NetherRealm Studios创作面临的最大问题之一。他们对鲜血和血腥的陈旧承诺并没有老化,因为特殊的动作已经变得不必要地过度,以至于他们使故事中某些点暴露出来的暴力感觉空洞(这些新动作会打断战斗的流动)。不要误会我的意思,很多时刻对我来说完全没有意义。但是,令人印象深刻的是 - 即使作为真人快打的粉丝,也不会开玩笑或质疑为什么牛仔,机器人和不朽的征服者一起走在神秘的走廊里。这是一个品牌,一群人物,精心打造。我喜欢它的每一秒。

不朽的机制

我已经玩了真人快打很长一段时间了。虽然从未成为该系列的巨大支持者,但我喜欢在数十个街机柜和该系列的几个控制台迭代中作为Scorpion和Sub-Zero进行战斗。真人快打11比之前的参赛作品感觉更快,更紧凑,更具挑战性,即使只是一小部分。球员,无论是新人还是球迷,都会从这个27岁的球队中受到很多的喜爱。

正如Boon所说,Mortal Kombat 11确实与2015年推出的Mortal Kombat X的游戏风格略有不同。它更慢,更幽闭,强调如果你想抓住机会,需要在对手面前保持正确。Combos通常首先获得敌人的优势,同时距拳头几英寸。一个错误的举动可能意味着失去一大块健康酒吧,但如果你足够快,你应该能够快速打破抓地力或阻止刺戳,以扭转战局,对你有利。

这些机制也非常容易使用,因为Mortal Kombat 11提供了一个广泛的教程,可以引导您完成基本的移动,组合以及在接受Shao Kahn之前应该了解的其他事情。暂停菜单中的第一个屏幕上甚至还有快速参考组合。你从来没有那么遥远地帮助你改进。

致命打击的失败

力学的广泛性和它们的可接近性只会使致命打击的严重性更加重要。每次战斗都让两名战士都使用他们的致命打击动作,因为他们的健康状态下降接近于零(以及其他一些慢动作,可怕的动作)。这些动作可以让玩家远离玩家,并且具有令人难以置信的血腥,过度暴力的行为,例如Erron Black通过对手的眼球弹出两枚子弹,或者Kitana与她的粉丝一起切入她的敌人的脊椎。

我们早已过去血液和血腥使真人快打成为今天的标志性战斗机的日子。这些致命的打击看起来像过去的遗物,与龙珠战士Z的过场动画有相反的效果。我全都是因为Boon和NetherRealm坚持自己的根源,但至少可以让我选择让致命的打击或提供一个低调的版本。

更重要的是,这些致命的打击对真人快打的叙述产生了深远的影响。他们破坏了大型故事时刻,否则会产生相当大的影响(我提供了一个例子,但它们都包括重型剧透)。尽管总体情节有些荒谬,但有时候暴力会使故事向前推进,但这些时刻会因为这些致命的打击在各方面都更加暴力而受到玷污。

经典的Kombat Chronicle

人物的广度和多样性几乎都是故事中的可玩性和特色,是我在Mortal Kombat 11中最喜欢的元素。我扮演Kotal Kahn的方法与我为Sub-Zero所采取的方法完全不同,尽管机制足够深,让新人很容易玩。每个人都很高兴,因为他们在这个系列中的悠久历史和这个条目的新设计。我和四个不同的蝎子一起玩,并且没有一个感觉像是类似的战斗。

然而,新的战士,比如可以控制时间的克罗尼卡的仆人格拉斯,一位年长的女神塞特里翁,以及邵卡恩的仆人科莱莱特,都与克罗尼卡一样平淡而无聊。当与Raiden和Liu Kang等人分享屏幕时,他们还有很多东西可以辜负他们。他们在游戏中的动机,动作或时刻都没有让人感到难忘。没有什么能让我想要关心他们 - 更不用说玩它们了。

除了那个错误之外,还有超过二十个我想玩的角色 - 所以少数几个哑弹并不能阻止我。在让你在一群战士,多种塔模式,The Krypt,离线和在线休闲游戏以及排名游戏之间跳跃的活动之间,有很多方法可以利用这些角色。

真人快打11在我身上发出罕见的和弦,即使在几天玩了二十个小时之后,我想回去玩更多。我怀疑我是否会成为EVO的下一员,但作为一个喜欢增加时间的休闲玩家 - 我喜欢NetherRealm Studios所放的。


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