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真人快打11仍然有震撼的力量 但我们可以把关于游戏的争论推到床上吗

2022-06-09 02:36:02 编辑:云有群 来源:
导读 作为官方Xbox杂志的编辑,我显然对一切都很出色。比如玩游戏,在玩游戏时撒谎。但是我承认有一件事我不是很擅长,而且它是傻瓜。多年来,我

作为官方Xbox杂志的编辑,我显然对一切都很出色。比如玩游戏,在玩游戏时撒谎。但是我承认有一件事我不是很擅长,而且它是傻瓜。多年来,我逐渐掌握了对白痴的微笑,使用了通常由僧侣进行的严格训练,这些僧侣通过数小时的冥想寻求精神启蒙。但是当一个特定的辩论主题再次出现时,这一切都没有帮助我 - 电子游戏是否会让人们在现实世界中变得暴力。

当这个老栗子在谈话中出现时,我的眼睛像一个轻浮的水果机一样在我的脑袋里回滚 - 有人总是按'轻推'。由于Mortal Kombat 11中残酷的死亡人数再次成为辩论的主题,最近的一份科学报告浮出水面,表明暴力游戏与现实生活行为之间没有联系。

我们在2019年仍然在进行这场辩论,这比我们没有飞行汽车和眩目的,如果是反乌托邦的计算机朋克存在一样的事实,就像在Blade Runner中那样令人失望。但是,最后,由世界上最古老的科学学院着名的皇家学会进行的一项研究,应该真正让它一劳永逸地上床睡觉。

该报告诚实地说可能是由S Holmes先生撰写的,刚刚审查了1000多名生活在英国的青少年,并得出结论认为,尽管非玩家父母,非游戏政策制定者担心,而男人,绝对没有任何证据表明暴力电子游戏与暴力行为之间存在联系。没事,Sherlock。报告总结说:“这些结果提供了确凿证据,证明暴力视频游戏的参与,与平衡,与青少年攻击行为的可观察变化无关。”

该报告确实指出,“这并不是说游戏中的某些机制和情况不会煽动玩家的愤怒情绪或反应,如无能,垃圾话或竞争的感觉。”他们谈论的是巨魔,悲伤和人因为失败而变咸的人正如报告指出的那样,激进的人可能会被暴力视频游戏吸引,任何由此产生的攻击都更有可能因为那些游戏“挫败了对能力的基本心理需求”。通俗地说,这意味着他们吮吸Apex Legends,并且表现得像巨大的愤怒的黄蜂,无法弄清楚玻璃。

战斗谈话

多年来,暴力视频游戏与暴力行为之间存在联系的每一个建议都被废弃了 - 其主要原因在于,这些说法都没有得到实际的事实证实。甚至早在2011年,美国最高法院就裁定“没有足够的证据表明游戏会对维护限制向未成年人出售暴力游戏的法律造成伤害”。换句话说,“Go for it Junior,你会爱上GTA 5”。

因此,皇家学会的结论是,“仅仅在游戏环境中接触和制定暴力虚拟行为是不可能的,它们本身不可能对青少年在现实环境中的侵略感知差异做出积极贡献”,应该,最终,应该是这样。可悲的是,当下一场比赛由于其受欢迎和/或包括枪支,刀具或脊柱提取而出现在红顶时,就像Mortal Kombat 11一样,消息不明的媒体“专家”会像风一样再次僵硬起来 - 在狂风大作的一天讨厌。

奇怪的是,正如我们所说的那样,迄今为止最大的抱怨 - 或者更确切地说是最明显制造的愤怒 - 来自于一个吵闹的游戏玩家/ YouTubers子集关于Jax的善良黑豹启发的结局,PC Gamer建议实际上在大多数MK11粉丝中都很受欢迎。

与此同时,皇家学会还发现“死亡金属粉丝是好人”(一个实际的引用),在一项研究中,将血腥的食人族主题死亡金属歌'Eaten'演绎到一个测试组,而Pharrell Williams''快乐'到另一个,同时使用'双目竞争' - 一个暴力图像和一个中性图像同时呈现给每个测试对象的眼睛 - 看他们如何处理图像。两组都有相同的非反社会反应,尽管后来发现一组患者在其余时间内将Pharrell Williams的疯狂乐观调整嵌入他们的大脑中。


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