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战神几乎完全切断了奎托斯和阿特鲁斯

2022-09-15 15:30:02 编辑:胥慧蓉 来源:
导读 战争之神是2018年最好的游戏之一,你可能已经从我们热情的战争之神评论中推断出它去年赢得大约10,000个奖项的事实,这主要是因为它的故事。...

战争之神是2018年最好的游戏之一,你可能已经从我们热情的战争之神评论中推断出它去年赢得大约10,000个奖项的事实,这主要是因为它的故事。一个更人性化,更脆弱的克瑞托斯和他可爱的儿子阿特鲁斯设法在一系列以M级动作而闻名的系列中讲述了一个迷人的父子故事。但正如游戏总监Cory Barlog在最近的巴塞罗那Gamelab会议上所解释的那样(正如Eurogamer所报道的那样),Kratos几乎完全被淘汰出局,后来,Atreus也是如此。

“在讨论初期,人们说我们必须摆脱克瑞托斯,”巴罗格说。“就像,'他很烦,他已经完成了'。”在游戏中的反英雄稀少的时候,克瑞托斯开始作为一个反英雄的生活。“当时使用一个全新的主角是一个流行的建议,最常见的论点是”奎托斯不是战神,希腊神话是战争之神。“

“他们真的不喜欢这个角色,”Barlog继续道。“他们想要一个新角色。让他们认为这是一个好主意需要很多说服力。”巴罗格认为,克瑞托斯过去的悲剧性和未充分发展的过去 - 也就是说,永远被他已故妻子和女儿的骨灰所烙印,其死亡可以追溯到他的暴力过去 - 可以作为一个激动人心的救赎故事的平台。这种叙述导致了阿特鲁斯,其他人为克瑞托斯珍惜,保护和教导 - 并由他们教导。但Atreus一开始并不受欢迎,几乎被削减。

Barlog解释说,索尼圣莫尼卡的“老卫兵”担心Atreus会把比赛变成一个过长的护航任务。他指出“最后的我们”是合作伙伴角色不必承担负担的证据,并且说最终“它真的需要归结为一些简单的规则来防止玩家的经历被吮吸。”正如我们现在所知,最终的玩家体验并不糟糕,Kratos和Atreus都要感谢。


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