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(在新标签中打开)Nvidia 的 DLSS 3.0 帧生成可与 DLSS 之外的其他升级算法一起使用。在测试中,Igor 可以在蜘蛛侠重制版中使用 AMD 的 FSR 2.1 和英特尔的 XeSS 时间升频器运行 Nvidia 的帧生成技术。因此,这让我们很好地了解了 AMD 未来的FSR 3.0更新将如何工作,以及英特尔是否会在稍后的某个时间将帧生成添加到XeSS。
DLSS 3.0 是 Nvidia 最新版本的深度学习超级采样。尽管如此,与直觉相反,3.0 版并没有增强该技术的超级采样部分,而是在该技术中添加了 AI 帧生成。与原生分辨率相比,它们允许支持的 Nvidia GPU 大幅提高帧速率。
当该技术在支持的游戏上运行时,该技术通过在两个实际 3D 渲染帧之间插入一个 AI 生成的帧来工作。不幸的是,这种类型的帧生成的一个令人讨厌的副作用是增加了输入延迟 - 鼠标和键盘输入在屏幕上注册所需的延迟量。因此,Nvidia 要求将其 Reflex 技术添加到所有支持 DLSS 3.0 的游戏中,以将输入延迟降低到可玩的水平。
Nvidia 使用 DLSS 3.0 开发的一项很酷的功能是将技术的帧生成部分与实际的 DLSS 升级技术分开。这意味着这两个功能可以单独工作,允许帧生成器以原始分辨率或与其他升频器一起使用。这就是 Igor 能够进行测试的方式,他证实 Nvidia 打算让 DLSS 3.0 以这种方式工作,所以这不是错误。
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