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福布斯警告:索尼在线服务游戏的追逐可能带来危险

2023-06-04 12:27:41 编辑:赖韵波 来源:
导读 福布斯最近发表的文章对索尼在多人在线服务游戏方向进行探索的做法表示担忧,认为这是一条危险的道路。虽然微软一直试图追逐与PlayStation...

福布斯最近发表的文章对索尼在多人在线服务游戏方向进行探索的做法表示担忧,认为这是一条“危险的道路”。

虽然微软一直试图追逐与PlayStation规模相当的第一方游戏,但索尼已经不再满足于仅仅销售好玩的游戏几千万套。他们的目标是进入在线服务领域,这意味着要先投入数十亿美元才能获得持续的收入。

这也是他们收购Bungie的重要动力之一。Bungie在打造最成功的在线服务游戏方面拥有丰富的经验,最近他们公布了新项目《马拉松》,一款仅限PVP的在线服务对战射击游戏。值得注意的是,这些游戏并非仅限于PlayStation平台,这表明索尼希望在全平台领域展开布局。

此外,索尼还让Bungie向其他第一方工作室传授在线服务游戏的制作经验。索尼表示他们正在开发12款不同的在线服务游戏,其中一些已经公布,还有一些尚未公布。到2025财年结束时,他们计划将60%的预算投入在线服务领域。这并不意味着单机游戏的减少,单机游戏仍将保持投入资金规模,但在线服务领域将获得更多资源的支持。

然而,对于索尼而言,这似乎是一条危险的道路。过去,许多大型发行商试图进入在线服务领域并以失败告终。这种类型的游戏需要积累一定的失败经验,而且失败率非常高。例如,《命运》和《堡垒之夜》都有许多失败的效仿者,《守望先锋》也面临着失败的风险。

索尼必须明白,在在线服务领域,过去单机游戏一款接一款的成功并不一定适用。甚至在他们进入这个领域之前,已经尝到了失败的滋味。据报道,5月底,《最后的生还者》的多人模式开发陷入困境,大量开发人员离职,游戏的上市时间不确定。据称,Bungie对该项目进行了审查,并认为其对玩家缺乏吸引力。目前,这个项目已经濒临被取消的边缘。

这还是顽皮狗的王牌IP,顽皮狗不仅是业界最好的单机游戏开发商之一,之前还曾为自己的游戏开发出出色的多人游戏模式。然而,面向PVP的在线服务战斗通行证模式与之前的多人游戏模式截然不同,而这个项目是索尼旗下最引人注目的在线服务游戏之一,目前陷入困境。

索尼目前与任天堂一起主导着主机市场,而PS5有望成为有史以来销量最高的主机之一。只要索尼不是仅仅在业务范围内增加在线服务游戏的数量而没有从单机游戏转型,那应该不会有太大问题。然而,现在我不禁想知道,如果顽皮狗的团队没有花费几年时间投入到一个问题重重的项目上,他们本可以创造出什么样的作品。

当然,经过不断尝试,索尼可能会找到自己的《堡垒之夜》,从而躺赚十年。但最终,这种淘金之旅也可能一无所获,反而让自己陷入深坑之中。


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