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独家推广是改变PC游戏现状的唯一策略

2022-09-14 23:00:02 编辑:吴逸贤 来源:
导读 去年年底,Epic Games Store 进入了PC游戏市场的战争,并承诺将为开发商带来比Steam更大的收入。Epic开始锁定在PC上销售某些游戏的独家...

去年年底,Epic Games Store 进入了PC游戏市场的战争,并承诺将为开发商带来比Steam更大的收入。Epic开始锁定在PC上销售某些游戏的独家权利,以扩大其平台,这一决定与一些粉丝并不相称,但Epic首席执行官Tim Sweeney认为这是必要的。

在最近的Twitter帖子中,源于Sweeney关于GOG将所有各种PC发射器连接在一起的目标的推文,粉丝们直接向Sweeney提出了对Epic Game独家选择的批评。在球迷们提到他们之间来回讨论是否排他性对于整个游戏玩家是好还是坏之后,斯威尼自己也在谈论这个话题。

我们认为在占主导地位的店面上拥有大型游戏库的锁定效应比功能更强大,因此占主导地位的商店只能通过独家挑战来挑战。

“我们相信独家是唯一能够以足够大的规模改变70/30现状以永久影响整个游戏产业的策略,” Sweeney发推文。“30%的商店税通常超过了制造出售游戏的开发商的全部利润。对于开发商和发行商来说,这是一个灾难性的情况,所以我认为排他性策略与问题成比例。如果Epic策略要么成功建立第二大PC店面的主要店面,收入分成88/12,或者甚至只是引导其他商店显着改善他们的条款,那么结果将是游戏开发的再投资和降低的主要浪潮成本。“

根据Sweeney的说法,他认为专属路线具有破坏性,但最终的问题是这个解决方案是否与开发人员面临的问题相称,目前大多数店面提供的利润分成。

“我们相信,在占主导地位的店面上拥有大型游戏库的锁定效果比功能更强大,因此占主导地位的商店只能通过独家挑战来挑战,”他说。

Sweeney总结了他的推文,他说:“我相信这种方法经过了游戏店面重新平衡后最终受益游戏玩家的考验,开发商已将更多的劳动成果再投入到创造而非税收中。”

这并不是斯威尼第一次在这个问题上发表过类似的评论。早在今年4月,Sweeney表示,如果Steam改变其模式以向开发人员提供更大的削减,Epic Store将停止提供独家产品。该评论同样是为了回应批评该商店使用独家试图建立其用户群。

大部分批评都是在The Division 2和Metro等游戏之后开始的:Exodus接受了Steam上的预购,然后才成为Epic Games Store的独家产品。


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