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通过滥用光线可以改变游戏开发的危机

2022-09-14 05:00:18 编辑:卞娟晓 来源:
导读 我非常感谢您报告Epic Games开发人员的严峻经历,他们为Fortnite进行了长时间的更新工作。获得对某人工作的认可总是很好,但重要的是要注...

我非常感谢您报告Epic Games开发人员的严峻经历,他们为Fortnite进行了长时间的更新工作。获得对某人工作的认可总是很好,但重要的是要注意成为一名记者是我的工作。打破一个大故事,我有所收获。

我的消息来源的图片更加微妙。

Epic的员工和前员工通过与我交谈冒了风险。很少有雇主会接受一个有举报记录的人。未经许可与媒体交谈可能是一种可以起诉的罪行。除了知道他们正在发挥作用之外,与我交谈的人并没有获得任何好处。

不过,他们在集体层面上有所作为。游戏中与记者谈论工作场所毒性的消息来源正试图纠正集体错误,为不公正做出重视。他们是反对严重问题的人,例如紧缩,剥削和文化无知。

我想写这篇简短的后续文章来纪念他们的勇敢,并让其他人知道,向媒体发表讲话有助于改变现状。值得信赖的记者会倾听您的故事并报告您的经历,他们会隐瞒您的身份。值得信赖的记者只会在与多个来源交谈后发布有关工作场所毒性的故事。来源永远不会孤单。

在写我的故事之前,我试图和Epic的许多人交谈。许多人拒绝或拒绝我,他们的权利和特权也是如此。有些人明确表达了他们的理由,但大多数人都没有。

也许他们不认为紧缩是一个问题。或者他们不认为这是他们的问题。或者他们不相信媒体。或者他们高度重视对雇主的忠诚度。或者他们太忙了。没有回应的原因有很多。

但是,大多数人,我感到害怕。至少在某种程度上,他们害怕是正确的。雇主讨厌媒体审查。你的老板可能会伤到你的职业生涯,如果他们抓到你与媒体谈论滥用工作条件的话。Epic以及大多数其他主要的游戏公司都将员工与保密协议联系起来,这些协议在员工继续工作后很长时间内仍在执行。

媒体审查通常意味着公共会计。这可能意味着愤怒的会议和呼吁变革。它提出了改革问题,这对员工有利,但对相关公司来说可能代价高昂。最后,它也可能是高管们声誉的污点,他们中的许多人已经习惯了媒体的高度赞扬。

虽然正在采取行动为游戏行业的工人创建工会保护,但大多数人仍然依靠他们的个人权力来保护自己。如果他们感到受到虐待,他们通常需要转移到其他雇主那里,转移到其他地方。

我发言的大多数工人都告诉我,他们的老板对员工的照顾不屑一顾。他们创建了一系列规则和内部指导方针,以保护组织免受法律纠纷。然而,他们建立的规范距离这些细节还有很长的路要走。许多游戏公司实际运营的方式可能会损害工人的健康和幸福。

这就是为什么与媒体交谈,向可信赖的记者讲述你的故事以保护自己的身份是有用的。那些被滥用权力的公司,在公共场合受到羞辱,几乎总是被迫改变自己的方式。他们肯定被迫考虑他们对待人的方式。仅这一点就是一项重要的集体回报。

当然,任何人都不应该对媒体说话,或者确实是为了解决世界的弊病而感到被迫或羞愧。这只是一个选择。我还想清楚地表明,揭露工作场所滥用新闻与揭露商业机密并不相同。作为一名记者,我对于在Publisher X的下一件大事上挖掘世界并不是特别感兴趣。当我和你说话时,我想听听你说的话。我不打算烧烤你。

当我报道Epic的故事时,我的许多消息来源起初都很紧张。当我与消息来源(或通过电子邮件或其他应用程序连接)交谈时,我试着让他们放心,让他们知道我在这里听,并且他们可以退后一些他们后悔说的话,没有后果。我发现人们常常很高兴让事情摆脱困境,觉得有人在听。现在这个故事已经发布了,我的一些消息来源回到我身边,说他们很高兴改变可能会受到他们行为的影响。

因此,如果您有关于工作场所滥用的故事,请与我联系(colincampbellx at gmail等),或联系其他记者,他们在游戏行业中报告滥用行为的记录非常出色,例如The Verge的Megan Farokhmanesh,或者Kotaku的Cecilia D'Anastasio和Jason Schreier。您的身份将受到保护。你的故事会被听到。

游戏行业的工作场所紧缩和其他滥用行为是不可接受的。改变来自于对这些不法行为的揭示。


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