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Star Citizen的虚拟军阀正在改变陷入困境的太空游戏的叙述

2022-09-13 01:00:02 编辑:傅霄菡 来源:
导读 过去几年跟随Star Citizen项目的任何人都可能意识到它的多重争议。当然,长期发展的问题始于2012年并继续拖延。还有一个迫在眉睫的诉讼,C...

过去几年跟随Star Citizen项目的任何人都可能意识到它的多重争议。当然,长期发展的问题始于2012年并继续拖延。还有一个迫在眉睫的诉讼,Crytek仍然在联邦法院提起诉讼。由于存在这些和其他干扰,很容易忽视这样一个事实:即使在未完成的状态下,现在仍有许多人积极地玩游戏。整个社区有成千上万的玩家在其开放世界中从任务飞行到任务,或者在其多人射击游戏模式的走廊中跑步。

然后就是Rex“Rexzilla”Lisle,他在Twitch的专门社区的帮助下,正在做一些完全不同的事情。

Lisle正在使用Star Citizen的持久宇宙(PU)游戏创造史诗级的50人地面战。他演出的战斗看起来更像是一部星球大战电影,而不是传统的太空游戏。Polygon伸出手来了解他如何能够每天将它们拉下来。

在去年年底推出Star Citizen之前,Lisle以玩PlayerUnknown的Battlegrounds 和Call of Duty的新Blackout模式等游戏为生。最后,他说,战斗royale类型的新颖性消失了。

“我对所有这些东西感到厌倦,”Lisle通过Discord告诉Polygon。“战斗royale有点让我注意到Twitch以及我的社区开始发展的原因。[最终] PUBG开始死亡。然后我们跳上了使命召唤列车。停电刚刚出来,然后开始死亡。对我而言,就像那些东西一样。它只是一遍又一遍地重新上皮。“

莱尔说他几乎是随心所欲地捡到了星际公民。在了解了游戏的飞行系统之后,他开始专注于第一人称射击游戏机制。他的Twitch观众对他的功绩感兴趣,从那里开始滚雪球。现在他说他每天为数百名观众举办这些大型多人游戏活动。

“我现在没有一天起飞,因为这件事情是多么蓬勃发展,”莱尔说。“这很疯狂。”

更令人印象深刻的是,Lisle正引起Star Citizen项目核心支持者的注意。他说,这个非常孤立的社区开始注意到他的目标。

“这对Star Citizen来说是个热门话题,”Lisle说。“我开始了流动和繁荣!”

Aegis Hammerhead的概念艺术,一个可以在Star Citizen的持久宇宙中飞行的支持武装直升机。粉丝可以以725美元的价格购买,而独家型号在eBay上的售价超过800美元。 罗伯茨航天工业公司

麻烦的是Star Citizen并不是为这种游戏风格而设计的。拉开这样的事件所涉及的后勤工作是不寻常的。

就像Elite:Dangerous和No Man's Sky一样,Star Citizen的PU是一款跨多个游戏的多人游戏。这意味着任何时候都有数十个,也许是数百个同一版本的游戏内房地产版本。每个人都有不同的球员。当单个玩家或小型团体加载游戏时,他们会加入其中一个实例,在那里他们可以与其他玩家一起出去玩。

Lisle做的事情有点不同。他不是将单个玩家或小组加入现有服务器,而是从他的Twitch流中手动创建一个包含50个或更多玩家的一方。然后他将所有这些加载到游戏中。PU为他们提供了一个新的服务器,有效地为他的社区提供了一个独立的星系。

有了这个排序,下一个障碍就是让每个人都在同一个地方。虽然PU本身只有其开发人员所承诺的游戏内容的一小部分,但Lisle的私人星系仍然在各个方向上跨越数千万公里。让所有50名玩家进入正确的星球只是战斗的一半,因为那些轨道物体本身实际上是行星大小的。

为了吸引观众的注意力,Lisle说他很擅长找到自己的方式。它也有助于Star Citizen多人游戏不像它声称的那样“持久”。

“当你跳进一个新的服务器时,”Lisle解释道,“每个星球的轮换都有一个起点。它总是一样的。因此,每当我们进入时,我们都知道我们可以去Wolf Point,而且它总是在Daymar的日出一侧。它总是在那里,从来没有在不同的地方,每一次。“

不幸的是,Star Citizen的PU仍然处于早期的阿尔法状态。这意味着它充满了虫子。但更加危险的是连接问题。有时玩家的计算机将失去与中央服务器的连接,这意味着整个船载的玩家已经撞向行星并爆炸。这往往会阻碍庆祝活动,但Lisle说他的社区只是大步迈进。

一旦每个人都处于相同的位置,Lisle会进行快速调查,以了解他的球员当晚想要参加的比赛场景。然后他设定界限,分配团队,并快速设计地形。没有用于创建战场的系统,因此他使用每个人都进入的玩家所拥有的船只,将每个船只定位为一块掩护物或随后的战斗目标。

显示Hammerhead内部的概念艺术,长115米,宽75米。莱尔尔已经在他的内部进行了近距离的战斗,并将其用作更大,更主题战斗的固定枪支阵地。 罗伯茨航天工业公司

与此同时,一些玩家留在他们的船只内游荡在战场上并保护程序免受“流狙击手”的影响,这些玩家可能会不请自来地破坏游戏。

更有趣的是,Star Citizen拥有模拟的游戏内经济。如果玩家的船在战斗中被摧毁,他们需要等待一个小时或更长时间才能重生。或者,他们可以支付游戏中的货币以便尽快恢复。这创造了一种微型战争经济,完全由​​Lisle的Discord频道运行,玩家不断在这里执行现金任务,为他每晚组织的战斗提供动力。

“我们有很多人认为这是他们的夜间娱乐活动,”Lisle说。“他们在我们的事件之外挣扎。我们现在拥有最活跃的Star Citizen Discords之一,这些人总是在为夜晚而努力。“

Lisle的玩家社区还包括他称之为“军火商”的人。在Star Citizen的PU中,如果玩家手中持有武器而死亡,那么武器就会丢失。因此,每轮只需提供足够的小型武器和弹药,每晚需要数十万的游戏内信用额度。

但支出不仅限于游戏内购买。为了进一步丰富社区的经验,Lisle说他在过去几周内花了2,500美元用于购买能够让他在游戏中更有趣的船只。

“我在实际的[Roberts Space Industries]网站上以725美元的价格买了一把锤头,”Lisle说,指的是上面视频中作为目标的大型次级武装直升机。“但我购买船只的意义与其他人不同。我正在买这些船来创造这些战斗。当我买船时,我会看到它,'嘿,我买400美元的回收机?这就是两张“使命召唤”地图的大小。“

Lisle的购买以及他所在社区的购买只是流入Star Citizen项目资金的一小部分。在2018年,它从支持类似购买的支持者那里赚了大约3000万美元。这意味着Star Citizen从众筹中获得的收入是2018年Kickstarter合并的其他视频游戏的两倍,这项项目已经连续三年完成。

当然,Lisle专业地播放视频游戏。他是世界上为数不多的能够将虚拟太空船的成本作为商业费用注销的人之一。但是,即使他不能,他说游戏的规模会让他回来更多。

虽然星际公民的单人游戏,中队42,被预计将在2020年播放的,还有开发商当PU实际上可能完成上没有字。这在游戏中留下了一个相当大的玩家社区,他们想要做一些新的事情。Lisle只是用这些战斗动员他们。

他希望开发人员注意到。

“即使你梦想有一天Star Citizen会在哪里,”Lisle说,“我仍然想要的,有一天,我们现在正在做的事情。”


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