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桌面游戏在2018年占据了Kickstarter 而视频游戏则下降了

2022-09-12 22:00:02 编辑:霍媚翠 来源:
导读 桌面游戏在整个2018年继续在Kickstarter上迅速崛起,帮助推动游戏类别达到超过2亿美元的历史最高水平。众筹平台向Polygon提供的数据显示,...

桌面游戏在整个2018年继续在Kickstarter上迅速崛起,帮助推动游戏类别达到超过2亿美元的历史最高水平。众筹平台向Polygon提供的数据显示,成功的桌面项目在过去一年中筹集的资金增加了近20%。

成功的视频游戏项目的收益连续第三年下降。事实上,与去年相比,这种下降速度急剧加快。

桌面游戏类别 - 包括棋盘游戏,业余爱好微缩模型游戏,纸牌游戏和桌面角色扮演游戏 - 总共增加了2723万美元,比2017年增长了19.8%。成功的桌面活动筹集的总额为1.65亿美元,也是Kickstarter平台的历史新高。

与2017年相比,视频游戏类别减少了145万美元,即8%。成功的视频游戏项目去年共筹集了1580万美元,而去年同期为1725万美元。这个数字远远低于该平台的视频游戏类别的历史最高水平,该类别在2015年达到了4150万美元。

今年成功游戏项目的总数也增加到了3,301的另一个历史新高,或者比2017年全年高出9%。

在每个广告系列的基础上打破数字,视频游戏今年受到重创。平均来说,Kickstarter上一个成功的视频游戏活动只赚了44,886.36美元。与此同时,一场成功的桌面游戏平均赢得了惊人的70,603.33美元。

结果很明显:桌面仍然是游戏众筹领域的主要媒介,而视频游戏的众筹仍在下降,但尚未达到最低点。

值得注意的是,今年最成功的Kickstarter活动是一场棋盘游戏。波兰的Awaken Realms筹集了超过625万美元用于下一场比赛,Tainted Grail:Avalon的陨落,这 有望成为对亚瑟王和凯尔特神话的黑暗和世界末日。

粉丝们纷纷支持该项目,成为有史以来资助最多的第13个项目。这就是2015年神明3号活动的前沿。最初宣布交付日期为2017年10月,Shenmue 3已被推迟多次。该游戏目前计划于8月推出。

该公司告诉Polygon,它在2018年取得了一些重要的里程碑,其中包括欢迎其第三百万名游戏支持者。仅游戏类别在2018年共有868,110名支持者,高于2017年的768,000名。自成立以来的十年间,Kickstarter表示已经为各种游戏项目赢得了超过9.46亿美元的收入。

按照这个速度,Kickstarter的游戏类别应该在2019年春季的某个时间跨越10亿美元大关。阅读更多关于Kickstarter博客的年终评论。


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