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激光联盟的发布会告诉我们Xbox Game Pass的未来

2022-09-12 17:00:02 编辑:邹卿绿 来源:
导读 在激光联盟中,玩家团队激活霓虹色的激光屏障并用它们在未来的比赛场地上捕捉或消灭对手。它没有单人游戏组件。这种视频游戏在第一天依赖于...

在激光联盟中,玩家团队激活霓虹色的激光屏障并用它们在未来的比赛场地上捕捉或消灭对手。它没有单人游戏组件。这种视频游戏在第一天依赖于大量玩家,而不是买家,如果值得任何人注意的话。仅仅通过投入更多营销资金就无法解决这类问题。

并不是说出版商505 Games的全球品牌高级主管蒂姆·伍德利(Tim Woodley)首先要投入大量资金。这就是Xbox游戏通行证的用武之地,这就是为什么即使游戏在同一天以15美元的价格发售,也可以开始使用即食即食服务。

“当我们谈论如何生成那些[并发用户]时,我们正在考虑'如果我们单独行动,我们将要做什么?'”伍德利说。“而且残酷诚实的答案是,您需要生成的CCU类型超出了我们的范围,能够以每次获得的成本为这些用户付费。做这件事并没有商业意义。“

505在游戏通行证方面的经验是一个成功的故事,微软正在关注这个问题 - 这意味着第三方和潜在用户 - 服务接近第三年。从这一点,人们可以推断出微软对游戏通行证的看法以及它的目录可能会如何,特别是如果它明年扩展到Windows 10用户(正如人们普遍预期的那样)。该公司的消息传递,特别是一个月前的X018博览会,一直称赞 Game Pass是一种将订阅者与游戏和流派联系起来的方式,这些游戏和游戏可能无法播放,因此这就是为什么像Laser Laser这样的多人游戏独立游戏可以适应像Fallout 4或Tom Clancy's The Division这样的人群。

伍德利说,这将在505处逐渐发布选择。拥有现成的观众,即使以牺牲传统销售为代价,也可以让像激光联盟这样的游戏看起来不那么冒险。此外,它可以将一个利基标题变成Xbox游戏通行证上的发布日出现的候选人。

“这绝对是一个考虑因素,任何时候这样的事情都会在消费者想要访问内容的方面实质性地改变景观,”伍德利说,他的公司在开发者Roll7成功投入2016年巴黎游戏周之后参加了激光联盟 “作为第三方出版商,我们必须高枕无忧,并了解这将如何影响我们的绿色照明进程。”

自2017年年中推出以来,Game Pass首次被用于其AAA控制台产品库,通常是用户在大约一年前推出时无法获得的高可见性游戏。自从微软在其他地方推出第一方游戏到游戏通行证之后,这一点得到了补充,三月份又回到了盗贼之海。

但是,在该服务上进行日期和日期发布的第三方游戏是一种不同的生物。微软对出版商的价值主张是Game Pass可以产生的曝光 - 对于整体体验取决于大型玩家群体的游戏尤为重要,比如激光联盟。这也是小型游戏脱颖而出的一种方式,而不仅仅是一周新推出的另一个市场。

当微软游戏服务主管Ben Decker向第三方出版商发表讲话时,他强调Game Pass目录的策划性质,该目录只有大约100个标题。Game Pass上列出的游戏不会永久停留在那里。每月滚动一些并将其他人拖出来会创建一个关于Game Pass可用内容及其原因的持续讨论。它还在订户中建立了一种感觉,他们应该尝试现在付出的代价,或者如果他们真的喜欢它,甚至可以购买它,因为它可能不会永远存在。

“我们一直专注于始终在推动新的东西,在目录中出色的东西,并将注意力集中在各种类型的策展上,”德克尔说。德克尔说,虽然这对像Woodley这样的出版商来说很有意义,但订阅者也会受益。“我们从客户那里听到了很多东西,这对于策展和可发现性有很大的价值。每年Xbox上有数以百计的游戏,人们并不总是能够弄清楚,“嘿,玩什么很棒?” 有时候他们倾向于坚持他们所知道的特许经营或类型,而不是探索他们所能做的全部能力。“

这里不言而喻的替代方案是PlayStation Now的方法,该方法可以追溯到2014年,但直到最近才成为流媒体服务。直到9月,才能将游戏下载到订阅者的控制台。PlayStation Now的图书馆包含大约600个标题,涵盖三代游戏机; 这是所有的目录发布,甚至是索尼发布的游戏,其中一些是古老的。Xbox还推出了更小的目录,在Xbox One的仪表板上有一个专用标签,在移动设备上有一个配套应用程序。

伍德利说:“因为微软正在策划这个,并且从消费者的角度来看保持良好和新鲜,所以参与其中是件好事。” “因为我认为可能发生的最糟糕的事情就是突然变得不准确,并且通过大量的头衔意味着你确实成为人们可以通过的数千场比赛中的一员。它可以帮助你脱颖而出,你可以在稍微小一点的游泳池中成为更大的鱼。“

Laser League在10月份与PlayStation合作,作为PlayStation Plus用户的产品之一。但这又是在它在游戏机和Windows PC上全面启动之后。伍德当然知道,火箭联盟是激光联盟有望比较的突破性多人游戏,它在游戏机上推出,作为PlayStation Plus用户提供的免费游戏。但那是在2015年,并且当时没有像Xbox Game Pass这样的订阅服务选项。伍德利和505看到了游戏通行证,客户为访问游戏而付费,更像是为注册游戏机多人游戏而获得的免费利益。

激光联盟由Roll7,OlliOlli的创造者。Roll7在八月将游戏开发交给了505 Games。 Roll7 / 505游戏

“我想,就像我们准备激光联盟的发布一样,这是偶然的,微软来找我们说,'你们知道,我们准备开始提供我们的游戏通行证的日期和日期[发布] - 党和第三方头衔,“伍德利补充道。“因此,除了我们所了解和听到的所有内容之外,它还增加了可发现性,这当然是正确的。”

微软本月早些时候在其X018活动中倾向于小型到中级的新游戏发布,主要是通过该公司的ID @ Xbox计划来突出独立开发者。它宣布将在未来几个月内在 Game Pass上推出7款游戏,其中Mutant Year Zero(12月4日,由Funcom发布)可能是其中最大的名字。

这并不是说第三方的前进方式将仅仅由独立开发者和不受欢迎的路径发布。伍德说,事实上,505对游戏通行证感到满意,因为该公司之前曾给过Terraria和Payday 2,两者都超过五年。游戏通行证业务开发总监马特珀西再次强调策展是大型发行商的旧游戏的卖点 - 由于当前的事件,例如Doom和Rage 在8月份的QuakeCon期间加入目录,再次使它们再次成为现实。

BETHESDA SOFTWORKS如何用XBOX GAME PASS描述其团队合作,“令人惊喜”

Percy表示,作为特许经营权的一部分,或附属于其他知名房产的出版商的目录标题,可以为该特许经营的即将到来的游戏提供预订,或从中购买旧作品。Bethesda Softworks的高级发言人Pete Hines表示,在QuakeCon合作伙伴关系之后,该公司重新开始了Doom和Rage社区的社区参与,这对他的公司来说至关重要,因为他们将在明年左右推出新游戏。

“我们对我们的参与如何积极影响现有和新的客户参与感到惊喜,我们选择将特许经营权纳入月度目录,”海因斯说。Percy补充说,微软同样“对游戏通行证如何增加......我们如何加强游戏社区并帮助推动人们发现新的特许经营权感到非常激动。”这也适用于微软自己的游戏,但这里的重点是通过加入Game Pass,第三​​方也不会觉得他们正在蚕食销售。

由于并发用户和玩家数量越来越多地受到投资者电话的推动(有时被排除在实际收入或销售数字之外),听起来Game Pass可能会在来年更多地讲第三方的语言。微软的首席执行官已经表示,该公司认为Game Pass是“货币化中最佳的”,它为Windows 10上的服务引入了一个不可避免的,如果没有宣布的话.Xbox老板Phil Spencer本月早些时候盯住了游戏通过数百万的用户群,复数。无论如何,让他们开心,加上PC观众,将不仅仅是微软自己在2019年在Xbox游戏通行证上推出的游戏。


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