您的位置: 首页 >行业 >

Hitman 2的开发人员如何将其庞大的水平变为不断发展的游乐场

2019-05-05 16:44:17 编辑: 来源:
导读 2016年的Hitman重启是一项令人着迷的实验,旨在重新焕发经典配方的新风格。暗杀沙盒系列背后的开发者IO Interactive决定将2012年线性但高

2016年的Hitman重启是一项令人着迷的实验,旨在重新焕发经典配方的新风格。暗杀沙盒系列背后的开发者IO Interactive决定将2012年线性但高度优化的Hitman:Absolution的最佳努力与开放世界精神和该系列前三个主要参赛作品的大量实验结合起来。

结果是一个只有六个级别的游戏和一个松散编织的故事将它们连接在一起。但是,这些级别中的每一个,在几个月的时间内以片段形式发布,在规模和现实主义方面取得了惊人的成就,使得各地的玩家从巴黎艺术博物馆的复杂重建到地下生物武器的海滨意大利小镇厂。每个级别都包含大量要探索的位置,记忆的算法系统以及精心设计的因果关系机制。

每个新的语言环境在最后一个月后到达并不重要; 这些水平是如此之大和复杂,以至于你可以花费10个小时左右的时间来解决简单的挑战,然后再进入难以发现且难度较大的挑战。

随着11月13日推出的Hitman 2,IO Interactive终于拥有了所有的作品,以提供自Hitman:Blood Money十多年前以来最具凝聚力的游戏版本。从Square Enix手中购买了特许经营权并与华纳兄弟公司合作发布游戏后,IO正在从剧情格式转变为Hitman 2的全功能一体化版本。但是,从一个持久的,不断发展的平台处理游戏所收集到的所有知识都保持不变。

“情节模型对我们来说非常成功,但我们也以不同的方式看待它,”IO的Sven Liebold说。他说,第一场比赛的主要内容是“将杀手重新引入新一代游戏玩家”,并且剧集模式帮助人们重新教育了杀手的核心支柱:可重玩性。杀手的秘诀,Liebold说,正在发掘每一个秘密,尝试每一条路线和战术,并真正沉浸在游戏的复杂系统中。情节模型有助于强调IO希望如何体验其游戏,并且还为IO提供了收集玩家反馈并在其出现之前提升下一级别的工具。游戏的第六级也是最后一级,位于北海道雪山的先进医疗设施中,是游戏中最复杂,最令人印象深刻的游戏。

现在,随着重新启动的模型更加成熟,IO正在构建更大,更好,更丰富的环境,供玩家进行试验并让它们在发布时全部准备就绪。一个典型的例子:新的哥伦比亚级别,IO旨在成为其最复杂的目的地之一。该水平将包括大片丛林,精心制作的药物制造设施,庞大的村庄,建筑工地,古代遗址,卡特尔拥有的豪宅,以及通过地下隧道将环境的关键部分连接在一起的洞穴系统。

三个与卡特尔相关的目标将被放置在整个关卡中,所有这些目标都与2016年Hitman重新启动时出土的阴影犯罪组织Agent 47有关。Liebold告诉我,玩家将有几十种接近任务的方法,包括将每个人喂给同样饥饿的河马。更重要的是,这个级别不仅仅是吹牛的权利。每个元素,直到大多数数量为数百的非玩家角色,都是有目的的。“我们不打算创造巨大的巨大水平,但我们倾向于这样做,”Liebold说。“我们不希望玩家漫无目的地游荡,无所事事。”

他说,开发团队经常以IO在内部引用的“瑞士奶酪原则”为指导。正如Liebold所说,“无论你选择哪一个入口,你都必须确保没有视觉死角,你可以出来“不仅如此,”团队必须确保这些途径是直观的,或者如果它们的设计难以找到,NPC可以通过关键对话选项和其他环境提示帮助指导您。“对于每一个NPC,我们都会问这样一个问题:'为什么这个人在这里,他在做什么?'”Liebold说。“我们不想无缘无故地把任何人放在角落里或椅子里,每个房间和房间里的每一件物品都是如此。”

凭借2016年的Hitman,IO能够以迭代的方式改进这些系统,因为它发布了每一集,同时还包含来自狂热粉丝,流媒体和速度赛跑者的直接反馈。Hitman 2 的目标是让每个级别感觉更加一致,而不是像正在进行的工作,以及IO更强大的现场服务,以便在以后种植有趣的复活节彩蛋,如巴黎级别的秘密假日主题圣诞老人在北海道的装备和可解锁的哥斯拉外观。Liebold表示,随着挑战的增加以及更多有限的时间合同任务的发布,玩家可以预期新的等级会随着时间的推移而发生类似变化。

例如,游戏的第一个难以捉摸的合同,要求玩家杀死没有任何检查点的无标记目标或保存进度的能力,将以演员肖恩比为特色。这些任务迫使玩家使用他们对地图的知识来找到没有任何视觉指示的目标,并且他们通常涉及可能破坏跑步的扭曲,之后无法重放。在这种情况下,比恩将扮演一个同伴刺客,喜欢假装自己的死亡。

Liebold表示,Hitman 2将提供的另一项重大改变是具有竞争力的多人游戏,他表示IO一直想尝试并且玩家多年来一直在询问这一功能。开发商称之为“幽灵模式”,它将使两个真正的人类玩家相互对立,最好被描述为相邻宇宙中的暗杀比赛 - 或者有点像在赛车游戏中与你竞争的鬼魂最好的自我。你将能够看到你的对手是一个幽灵般的幻影,但你不能伤害他们,你在你的世界中采取的行动,如不小心吸引大量的警察存在,不会影响其他玩家。谁先消灭了各自的目标,就赢得了比赛。

然而,有机会进入你的对手的游戏世界并影响它,首先是能够在对手的脚上抛出一个“幽灵硬币”,让一名警卫朝着他或她的方向行走。“随着时间的推移,这种游戏模式肯定会增长很多,”Liebold说。IO将在下个月在迈阿密一级推出Ghost Mode与Hitman 2的推出,计划将其扩展到游戏中的每个级别以及2016年Hitman传统包的所有六个级别,这些都与续集捆绑在一起。

所有这一切都达到了迄今为止Hitman最雄心勃勃的迭代。但是,如果IO没有冒风险,并且将其典型的单独的单人游戏结构放弃为更加生动和社区驱动的结构,那就不可能实现。

作为IO想要如何随着时间的推移演变其续集的一个主要例子,Liebold指出它是在2016年Hitman首次发布后几个月增加的复活节彩蛋。2016年3月,Rooster Teeth拥有的Youtube频道成就猎人发布了一段视频,详细描述了他们如何无意中使用一个水坑在巴黎一级电击了近100名NPC,视频Leibold说IO团队发现相当热闹。现在,如果你碰巧在科罗拉多一级窃听某两个角色,你会听到另一个人告诉另一个人在巴黎时装秀上发生的一次意外事故导致超过70名旁观者死亡。

“当然,当人们听到这一点时,特别是那个做过它的人,”Liebold说,“他们会吓坏的。”他们确实吓坏了,然后他们在YouTube上发布了一段关于它的视频。


免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ280 715 8082   备案号:闽ICP备19027007号-6

本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。