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EmbodyImmerseGamingHIVE空间音频软件动手实践

2022-07-18 08:51:44 编辑:赵淑鸣 来源:
导读 沉浸式空间音频是游戏的热门趋势。Embody 通过其新的 Immerse HIVE 音频软件采用了独特的方法来实现这一功能。依靠 AI 驱动的用户耳...

沉浸式空间音频是游戏的热门趋势。Embody 通过其新的 Immerse HIVE 音频软件采用了独特的方法来实现这一功能。依靠 AI 驱动的用户耳朵地图,HIVE 创建一个声音配置文件,该配置文件根据个人的头部相关传递函数(HRTF)进行调整。

游戏体验中最容易被忽视的方面之一是音频。然而,游戏音频行业正在迅速发展,并产生了一些有趣和创新的技术来提高沉浸感。该领域的一家公司是 Embody,其 Immerse 音频软件为各种游戏带来了一组有用且丰富的功能。Immerse 的 HIVE 风格旨在为广泛的耳机和耳机带来空间音频。

Embody 寄给我 Beyerdynamic 的 MMX 300 游戏耳机来试用 Immerse HIVE 软件。我已经在各种类型的游戏中使用了耳机和软件大约一个月。以下是我对 HIVE 软件的看法。

HIVE 支持立体声音频、5.1 环绕声和 7.1 环绕声。它还包括游戏玩家可以即时切换的特定类型配置文件和一个方便的“声纳”可视化器,以帮助用户确定与其角色相关的声音来源。整个包装相对简单,但效果很好,浪费很少。HIVE 可用作软件即服务 (SaaS) 模型;订阅费用为每年 14.99 美元或 5 年 39.99 美元。

HIVE 的用户界面非常简单。因此,它易于使用。主屏幕显示您的耳机以及当前使用的声道(使用 5.1 或 7.1 环绕声耳机很容易识别)。主屏幕底部的按钮允许用户选择三种预设音频模式之一:近距离战斗、沉浸或唤醒。Close Combat 将音频推向更靠近用户的位置,以创建紧凑的声场。沉浸模式拓宽了声场,是大多数游戏的良好中间地带,尤其是 FPS 游戏,在这种游戏中,来自附近和远处噪音的混合声音可以帮助玩家建立敌人位置的良好形象。最后,Awaken 模式扩展了声场并尝试均衡来自近处和远处源的声音。

如果有点稀疏,设置很简单。用户可以切换配置文件(更多内容见下文)、更改其音频通道设置以及自定义声纳工具的外观。

这个声纳工具对许多玩家来说可能是一个很大的吸引力。它为游戏音频启用浮动可视化器,以帮助游戏玩家精确定位声源的确切位置。Beyerdynamic MMX 300 耳机支持 5.1 环绕声,因此可视化器会点亮前、左前、右前、左后或右后区域。声纳功能非常准确,可以帮助磨练特定的游戏声音。这是一个不错的功能,但它的实用性在很大程度上取决于游戏玩家。有些人会喜欢声源的视觉表现,而另一些人可能会发现它分散注意力并且从不使用该功能。

我在新旧游戏中测试了所有三种预设模式和声纳。从《半条命 2》到《DOOM Eternal》,HIVE 与所有游戏都完美无缺。

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Embody 软件的主要突出之处在于它使用 AI 来利用个人的头部相关传递函数(HRTF)。简而言之,HRTF 根据声音与其物理构成(例如,由头部或外耳的形状引起的衍射)的相互作用来确定个人如何确定声源。创建准确的 HRTF 是沉浸式声音体验的关键,但该过程可能非常耗时,因为必须制作个人耳朵、面部和头部的准确地图。

Embody 采用一种不同且更有效的方法来构建 HRTF 以用于 HIVE 和其他产品。用户只需将右耳的图片上传到他们的 Embody 个人资料中,AI 程序就会映射耳朵以创建个性化的 HRTF,以便与 HIVE 配合使用。当然,这种方法不如其他构建 HRTF 的方法准确,但它是解决问题的一种快速、廉价且“足够好”的方法。

但它有效吗?一句话:是的。上传清晰的耳朵图片并重新启动软件后,我注意到游戏中的空间音频有所改善。这种转变很微妙,但整体体验更好。声音更清晰一点,定向音频似乎更准确。这可能是安慰剂效应,因为我无法从技术上分析这种变化。然而,我的轶事结论是,HIVE 的 HRTF 结构进行了显着(如果微妙)的改进。此功能是否每年价值 15 美元取决于个人玩家,但那些玩 VR 游戏或竞技射击游戏的人可能会喜欢 HIVE 更好的体验。

由于其简单性,HIVE 几乎没有什么可抱怨的。我对该软件有一个主要的不满。HIVE 在某些游戏中引起了一些明显且烦人的卡顿。例如,在启用声纳功能的情况下玩杀手时,游戏会每隔 5-7 分钟间歇性地卡顿半秒左右。当声纳功能未激活时,不会发生这些口吃。其他游戏,例如《DOOM Eternal》,无论是否有声纳 HUD,都可以顺利运行。这种口吃很奇怪,因为在后台运行时,HIVE 大约使用了我的 8 线程 CPU 的 1.5-2%,这不是一个很重的负载。

除了这种有限的口吃之外,HIVE 的工作对我的系统没有任何重大影响,并且对我的游戏体验来说是一个整体的净收益。

Embody 通过 HIVE 为日益流行的空间音频市场添加了一些不错的功能。声纳可视化器可能对某些游戏玩家有所帮助,而 AI 驱动的 HRTF 功能以大多数空间音频软件和硬件无法做到的方式改善游戏的音频沉浸感。这些都是微妙的接触;因此,它们的实用性或可取性可能会受到限制。

有一些事情需要考虑。首先,HIVE 是为高端游戏耳机设计的。虽然它在技术上与世界上几乎所有耳机或一副耳机兼容,但最好与 44 种预设耳机选项中的一个一起使用,其中一些价格超过 100 美元。

其次,HIVE 的大部分功能都是对游戏音频的细微调整,有些人可能无法识别。我注意到整体听觉体验有了显着改善,但有些游戏玩家可能不会。值得庆幸的是,Embody 为 HIVE 提供了一个试用期,以便用户可以对其进行测试并确定它是否值得花费。

说到成本,HIVE 是奢侈品。HIVE 不贵,每年 15 美元(5 年 40 美元)。年度订阅费用约为每月 1.25 美元,五年计划每月费用约为 0.67 美元。我不会说HIVE是游戏玩家的绝对必需品,但基于低廉的价格和它为游戏音频带来的独特改进,我认为它绝对值得付出代价。如果您已经拥有受支持的耳机之一,则尤其如此。感谢两周的免费试用,这几乎是轻而易举的;至少,拥有兼容耳机的游戏玩家应该下载 HIVE 并试一试。


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