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下一代Xbox One 我们所知道的

2020-05-09 15:30:48 编辑: 来源:
导读 “永远改变娱乐,再一次”是这次活动的口号,微软发布了第三款Xbox游戏机,名为Xbox One。 这几乎与索尼PlayStation 4的发布完全相反,Xbox One的发布非常注重概念,有实际的游戏机,但规格信息很低,也没有很多关于新游戏的细节。让我们把我们所知道的分解一下。 微软互动娱乐业务总裁唐•马特里克(Don Mattrick)表示:“客厅太复杂、太分散、太慢。我们想要一个简单、即时

“永远改变娱乐,再一次”是这次活动的口号,微软发布了第三款Xbox游戏机,名为Xbox One。

这几乎与索尼PlayStation 4的发布完全相反,Xbox One的发布非常注重概念,有实际的游戏机,但规格信息很低,也没有很多关于新游戏的细节。让我们把我们所知道的分解一下。

微软互动娱乐业务总裁唐•马特里克(Don Mattrick)表示:“客厅太复杂、太分散、太慢。我们想要一个简单、即时、完整的系统。

微软Xbox One的策略是提供完整的系统——一个带有Kinect和控制器的控制台,希望成为家庭娱乐系统的核心。

这款游戏机的设计与目前的Xbox 360相去不远,但在外观上更加坚固,看起来更像传统的a /V设备,比如蓝光播放器。

说到蓝光播放器,Xbox One肯定有内置的。它还有8GB的内存、USB 3.0接口、Wi-Fi direct、8核处理器、“64位本地架构”和500GB的硬盘。这就是我们所知道的。

Kinect传感器已经得到了改进,现在可以以更大的角度和1080p的分辨率观察世界。它可以识别人脸,看到更大范围的运动,甚至注意到平衡方式的变化。根据一句略显随意的台词,它可以“在你运动的时候读出你的心跳”,但不清楚它是如何做到这一点的。

语言命令得到了改进,提供了更自然的体验。Kinect还有一系列可以识别的新动作,包括双手抓取动作,看起来有点像少数派报告。

Kinect的语音识别功能在澳大利亚出现了一些问题——最初推出时无法使用,需要稍后进行更新才能启用该功能。

微软澳大利亚公司的Jeremy Hinton告诉CNET澳大利亚,公司目前还不能讨论Xbox One的“具体市场功能”,但表示微软希望“将对话的声音传递到Xbox One将在的每一个市场”。

控制器经过了一些人体工程学的重新设计,现在有了可以编程提供不同类型反馈的触发按钮。

控制器也与Kinect一起工作,允许它感知控制器的位置和角度,这表明Kinect在游戏过程中总是需要打开的。

Xbox One的操作系统融合了三种不同的操作系统:新的Xbox One架构、Windows内核和第三种连接这两种系统的操作系统。

这是通过“快速模式”演示的,例如,Internet Explorer可以在电影旁边打开,而不会中断播放。

智能手机和游戏机的配套应用程序Xbox Glass,似乎已经成为控制Xbox上许多软件功能的不可或缺的一部分。

家庭娱乐是这次发布会的重点,很多活动都是为了展示如何通过Kinect声控系统来观看电视直播,这已经成为Xbox One的功能之一。

这包括一个内置的EPG,一个基于社交媒体的趋势应用程序,用于显示人们正在观看的节目,以及一个基于你的观看习惯的个性化节目指南,称为OneGuide。

事件,似乎直播电视集成到Xbox,但随后的新闻发布会上指出,“在发射,直播电视需要一个支持接收装置与HDMI输出(单独出售)”,表明这不是一个集成在Xbox硬件调谐器,但实际上来自现有的置顶或付费电视盒。

该新闻稿还表示,“Kinect导航的实时电视,带有一个指南和趋势的实时电视”将只在美国推出,但微软“预计随着时间的推移,将在全球范围内推广”。

Hinton证实,微软将在尽可能多的市场提供直播电视功能。

他说:“我们致力于将直播电视带入每一个市场,无论电视是如何传送的,无论是通过广播、IPTV还是机顶盒。”“我们绝对想让电视功能成为全球产品。”

就Xbox Live而言,流行词是云,微软承诺基于云的游戏保存,更好的多人游戏配对,以及基于云的录制和编辑游戏视频的pvr风格的功能(很像PS4)。该公司还为开发人员提供了某种程度的云游戏处理,增加了Xbox One的处理能力。

到今年年底,微软将拥有30万台live服务器,以支持新的Xbox live功能。

微软表示,Xbox Live上现有的一些内容,包括一些应用程序和头像内容,将与Xbox One上的Xbox Live服务不兼容。

基于云的存储是否意味着Xbox One需要像之前担心的那样始终在线的网络连接?

Hinton说,Xbox One“肯定不是一个总是连接的设备”,但他也指出,许多功能都需要网络连接才能发挥最大的优势。

在基于云的处理方面,Hinton说是否使用它取决于开发人员。

最终,这取决于内容创造者——基于云的游戏处理或敌人AI都可以让创造者使用。这是一项强大的功能——对于休息室里的每一台Xbox One,你都可以在云里获得三种以上的处理能力。云处理绝对是未来设备的证明。无论现在的船只如何,都可以通过云的额外处理得到改进。游戏只会变得更好。

目前还不完全清楚,但这可能意味着某些游戏只有在连接到互联网时才能玩,不仅是为了保存,也是为了原始游戏引擎本身的处理。

与索尼不同的是,微软对Xbox One的游戏阵容有些谨慎。尽管在第一年承诺了15款独家游戏——其中8款将会是新的专营权——但实际上只有7款得到了展示。

EA Sports在游戏中占有最大的份额,包括FIFA 14, Madden NFL 25, NBA Live 15和EA Sports UFC,以及新的EA Ignite游戏引擎。

《力量5》和《使命召唤:幽灵》也出现了,动视公司声明,作为独家协议的一部分,“幽灵DLC”将先于其他平台出现在Xbox One上。

Max Payne和Alan Wake的创造者Remedy也因其新游戏《Quantum Break》而被提及,这款游戏似乎融合了真人表演和常规游戏玩法。

日前,《光环》(Halo)电视系列片宣布由开发商343 Industries与史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)合作。这一承诺将包括Xbox One的“互动”内容,但没有透露更多细节。

Xbox One将不会向后兼容Xbox 360游戏,微软CMO Yusuf Mehdi告诉澳大利亚CNET,公司将“继续支持Xbox 360”。

在发布日期方面,微软承诺“今年晚些时候”将在全球发布。活动以电子娱乐展览会(E3)的倒计时结束,这表明微软打算在下个月的洛杉矶展会上公布更多细节。

在澳大利亚发布的版本中,没有额外的信息,也没有任何定价的暗示。

Hinton说:“你可以预期,Xbox One的具体市场和发布时间将在E3期间到达零售市场。”“这是该平台的第一个视图——我们将在E3上给出更多细节。”


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