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半条命:Alyx综述 vr的分水岭时刻

2020-04-13 09:06:36 编辑: 来源:
导读 《Valve》并没有像本·库切拉(Ben Kuchera)在《多边形》(Polygon)中描述的那样,把你扔出大门: 半衰期的第一个小时:Alyx致力于慢慢地向你介绍在VR中如何工作。你有时间四处看看,而我花了太多时间在一个早期的房间里清理窗户,这样我就可以用一支可擦笔在上面写字了。Valve并没有在移动选项上有所吝啬,所以如果你想要传送,或者自由移动,或者使用过渡动画,你都可以。 你会想要花

《Valve》并没有像本·库切拉(Ben Kuchera)在《多边形》(Polygon)中描述的那样,把你扔出大门:

半衰期的第一个小时:Alyx致力于慢慢地向你介绍在VR中如何工作。你有时间四处看看,而我花了太多时间在一个早期的房间里清理窗户,这样我就可以用一支可擦笔在上面写字了。Valve并没有在移动选项上有所吝啬,所以如果你想要传送,或者自由移动,或者使用过渡动画,你都可以。

 

 

你会想要花些时间去体验所有的游戏玩法和图形选项,以确保体验是舒适的,因为没有两个人对VR的反应是完全相同的。

也就是说,一旦你冒险进入帕特里克·克莱佩克(Patrick Klepek)的世界,你可能想换条裤子。

有一件事我想停下来并强调一下:这是一款最恐怖的游戏。有时在阳光下,有时你与类人敌人联合作战,但绝大多数是Alyx花时间来对抗和避免未知的恐怖。这是继《生化危机7》之后最受关注的恐怖游戏,我很喜欢这款游戏,但我不知道Valve是否已经向公众传达了他们对这款游戏的深入了解!Alyx感觉就像一群Ravenholm的粉丝聚在一起,想知道怎样才能把它做成一款完整的游戏。

当然,这并不一定意味着你必须认真对待每件事,正如Kotaku的内森·格雷森(Nathan Grayson)所说:

想要挑战一个漫游者吗?就去做吧。想捡起一具僵尸尸体,然后把它当成第三个(也是最坏的)傀儡来打它的脸吗?当然可以,请自便。想要对一只头蟹做同样的事情,结果它跳出你的手,跳到你的脸上吗?这是你的葬礼。这就是它的特别之处。你可以很傻。你可以富有表现力和戏剧性。你可以捡起你在游戏世界中找到的每一个物体,轻轻检查它,然后把它扔进深渊。无论你选择什么,你都可以体现Alyx。

IGN的丹•斯特普尔顿(Dan Stapleton)很快就发现了Valve在游戏中融入的细节:

当我开始玩《半衰期》的时候,第一件让我震惊的事情就是:Alyx是Alyx Vance指甲下的污垢。这是一件简单的事情,但在VR游戏中很少能看到如此精细的细节。通常,虚拟的手要么是低细节的幽灵,要么是戴着手套的。这份勇气也告诉了我们一些关于这个角色的事情,一个好斗的幸存者在七小时的战争后长大,在这场战争中外星人联合征服了地球,它很快建立起她不像麻省理工学院毕业的书呆子戈登·弗里曼博士那样保守。

CNET的Scott Stein非常及时地向我们开放了他的评论:

逃离一个似乎越来越反乌托邦的世界是很奇怪的,因为这个世界……更多的反乌托邦。当孩子们尖叫着跑来跑去,我担心食品供应,而新泽西州现在又实行宵禁时,我蹑手蹑脚地上楼,走向我组装好的家用全息甲板:储物箱和书架上都堆着装有蛇形电线的小传感器立方体。一个Valve Index VR头盔,连接到我桌上的Alienware笔记本电脑。

VentureBeat的迈克·米诺蒂(Mike Minotti)也谈到了半衰期的现实:

拿着这个去对抗游戏,我几乎感觉很糟糕,但现在是一个艰难的时刻,去玩一些让你沉浸在一个充满怪物和许多想要杀死你的后末日世界的10个小时的紧张体验。

虽然在现实世界中的情况很明显已经超出了Valve的控制范围,但这款游戏并没有给自己带来任何好处,因为它所呈现的关卡(游戏邦注:有些关卡你可能会在同一家酒店中停留数小时)以及有限的调色板。尽管游戏时间很长,你经常会觉得自己在经历同样的环境:破旧的建筑、令人毛骨悚然的地下区域和废弃的街道。

《半条命:Alyx》是一款引人注目的游戏,你不会想要停止玩下去,PC Gamer的Christopher Livingston报道说:

我玩了半衰期的最后三个小时:Alyx的单次游戏。在Alyx之前,我从未一次使用VR超过30分钟。我不会晕车,但我确实对VR感到厌倦。我厌倦了脸上绑着一大块塑料,厌倦了不得不站着、弯腰、笨拙地伸手去够,厌倦了不能看手机或喝咖啡。但在《半条命:Alyx》的最后几章中,我没有休息,甚至也不想休息。我不累。我完全被迷住了,不愿意停止玩。

GameSpot的迈克尔•希格姆(Michael Higham)总结如下:

不仅是半衰期:Alyx实现了向VR的转变,它还提升了我们对于半衰期游戏的许多喜爱之处。它可能不像之前的游戏那样夸夸其谈,但VR的亲密感让你更接近过去22年里你以为自己熟悉的世界。即使当熟悉感开始固定下来,它的游戏系统仍然是一个有凝聚力的整体。正如它所总结的那样,《半条命:Alyx》带给你一些难忘的东西,超越了VR的概念,成为游戏中最伟大的时刻之一。


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