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Fortnite是2018年最重要的社交网络

2019-04-28 16:35:58 编辑: 来源:
导读 人们很容易忘记,Fortnite--一种现在拥有超过2亿注册玩家的文化现象 - 开始是失败的。它被认为是一个玩家与环境游戏,Epic Games的创始

人们很容易忘记,Fortnite--一种现在拥有超过2亿注册玩家的文化现象 - 开始是失败的。它被认为是一个玩家与环境游戏,Epic Games的创始人蒂姆斯威尼在2015年描述了Minecraft和Left 4 Dead之间的交叉,然后选择了PlayerUnknown战场的最后一个人力学机制,并成为最大的游戏。行星。Fortnite窃取了这个想法,然后通过降低技术性和可访问性来完善公式; 它通过变得更大,更狡猾,并且比PUBG无用的军国主义经验更有乐趣赢得了战斗royale的灵魂。Fortnite 倾向于愚蠢,成为更好的游戏。

不过,游戏的真正成就更微妙。史诗游戏设法产生了一个打击,当然,但它的天才是如何改写在网上闲逛的想法。Fortnite是一款游戏,但它也是数百万人的全球起居室,也是今年文化走向的一种手抄本 - 它是一种文化综合体,吸收了从Blocboy JB的拍摄舞蹈到John Wick的所有内容。让Ted Danson学习如何使用牙线。这件事就在这里,作为一种新型的社交网络。

Fortnite已经实现了如此巨大的规模,部分原因在于那些网络效应 - 如果你所有的朋友都在那里闲逛,你也会如此。该游戏可以免费播放,并可在每个设备 - 游戏机,电脑甚至手机上使用。这创造了一种通用语,是一大群人对游戏体验的基本理解。而且即使它是非常受欢迎的,打球的经验是非常特殊-不那么你对等组以外的许多人会知道你的意思,如果你引用在不经意谈话“突突壶”。这里有一个小组的事情。

最近我在一家连接餐厅的酒吧排队等候洗手间,当时有两个孩子 - 他们不能超过9岁 - 加入了我的行列。当然,他们正在谈论Fortnite,在走廊里从游戏中跳舞。(一个人做了“ 拿下L ”。)我不知道他们之前是否一起玩过,但其他一些事情是显而易见的:这是他们的共同语言,基本的理解。如果那些孩子不认识对方,那就不重要了。他们本来还有待讨论的东西,并有借口去做。

最重要的是,游戏本身仍然保持乐趣和足够的可访问性,以吸引新人。它专注于休闲玩家; 整个事情都是自觉愚蠢的。Fortnite是第一个被重新塑造的第一人称射击游戏,作为一个让朋友们冷静下来并谈论他们想到的东西的地方。

这场比赛主要由青少年进行,但即使我没有免疫力。我有一小群我经常玩的朋友,他们分散在纽约市周围 - 他们都忙于创造性的,有趣的生活,我们没有看到对方因为我们都有事情要做。但我们经常谈论,轮流四五个人。关于我们的日子,关于我们的感受,关于真实情况。对我们来说,Fortnite是通过电话交谈的借口。这是保持联系的借口。

成年人的生活,特别是在城市中,过于频繁地孤立或疏远。随着越来越多的日常活动被移到网上 - 这些天你几乎可以做所有事情,而不需要离开你的公寓 - 你在公共场合进行的模糊的社交互动正在消失,而且快速(约会,购物,吃饭)。虽然Fortnite显然没有培养同样的社交互动,但它确实减轻了那种感觉像是20岁青少年特征的环境孤独感。

在今年秋季的中期选举前,我和一位朋友决定在网上随机填写我们的队员。我们向他们询问了他们的政治,他们投票的对象,以及他们是否要投票; 我们与很多人谈过很多事情,但大多数情况并非如此。当然,游戏很傻; 关于成为岛上最后一个人的游戏比一场游戏更亲密,有权利成为游戏; 这当然总是令人惊讶。无论如何,我仍然被随机的青少年在线破坏,我可以告诉你这绝对是值得的。


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