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谷歌Stadia需要一款杀手级应用游戏

2021-03-24 09:03:46 编辑: 来源:
导读 昨天,谷歌宣布将关闭Stadia Games and Entertainment,后者是为将第一方游戏带入Stadia而创建的内部发行商和开发商。在帖子中,该公司

昨天,谷歌宣布将关闭Stadia Games and Entertainment,后者是为将第一方游戏带入Stadia而创建的内部发行商和开发商。在帖子中,该公司表示将把投资重点放在Stadia的平台和技术上,而不是原始内容上。一两分钟后,它说备受瞩目的聘请者杰德·雷蒙德(Jade Raymond)也要离开。

这对于Stadia作为平台来说是一个巨大的打击。Stadia缺乏排他性内容,特别是缺乏独特地利用基于云技术的内容,这是第一年最大的失望之一。谷歌从根本上放弃自己制作游戏,甚至从其他开发商那里获得独特的游戏,这都不是一件好事。

Stadia可以做些什么不同的事情?它需要什么秘诀才能打响产品发布以及随后的一年呢?这个问题不可避免地造成了20至20个人的后见之明,在星期一早上为一家市值数十亿美元的公司担任四分卫。

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从Valve的模板工作

可以肯定的是,在Stadia的短短两年或两年的开发中,要获得一个突破性的AAA冠军几乎是不可能的。像EA或Ubisoft这样的公司制作一款轰动一时的游戏大约需要两年的时间,而这需要数十年的经验,而且通常是从特许经营,引擎和基本游戏设计入手的。对于完全原始的东西,例如“ 地平线零黎明” 或“ 光环” (男人,我很老!),他们至少需要四到六年的时间。

因此,Stadia永远不会获得打破游戏模式的巨大头衔,至少不会从其内部工作室中脱颖而出。知道了它们的局限性,也许它可能会尝试着眼于更短,更受约束的体验-某些东西可以利用他们在游戏开发者大会上展示的所有分布式云功能,而无需花费庞大的1亿美元购买现代AAA大片。

即使您不想专注于独立游戏,这里也要遵循一个模板。Valve在2007年发布了 Portal,这是一款简短的小型益智游戏,主要建立在现有游戏和物理引擎上。这是The Orange Box的包装,应该以新的Half-Life情节为重点。相反,在接下来的十年中,《 军团要塞2》 和《 传送门》分别 影响了多人游戏和单人游戏设计。

门户网站 在这里是一个特别相关的示例,因为它甚至不算是Valve游戏。 Portal 是Narbacular Drop的伪续集,该游戏是其独立的传送机制首次出现的独立游戏。瓦尔(Valve)雇用了制作免费软件游戏的学生团队,向他们投入了很多钱和才华,并在不到两年的时间里获得了开创性的,广受欢迎的经典。

加入Stadia的秘制调味料

因此,我们假设Google可以投入足够的资金来让自己的游戏设计团队为Stadia开发游戏。自从它聘请了EA和Ubisoft大型特许经营背后的明星制片人雷蒙德(Raymond)以来,它肯定具备了这种能力。Stadia向像Tequila Works之类的开发人员求助,后者制作了诸如The Sexy Bruta


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