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谷歌Stadia需要一款杀手级应用游戏

2021-03-24 09:03:46 编辑: 来源:

le之类的独立 唱片。也许它确实试图创建一个集中的,简短的项目来点燃世界。

但这只是它所需要的一种成分。 门户网站 是经典之作,但它是基于当时相当传统的技术构建的。它有一个革命性的想法,并用众所周知的工具实现了它:Source Engine,如今,某些项目仍在使用它。

但这并不会削减Stadia的芥末酱,Stadia一直(并且正在)尝试以一种全新的游戏媒体销售方法来出售游戏玩家。这个假想的杀手级应用还需要证明Google在GDC 2019上展示的Stadia的某些功能,这些功能仍在实际游戏中发挥作用。

在地图上有成千上万的人的多人游戏。一款让其他玩家从YouTube向您施加障碍的驾驶游戏。我不知道,这是一个平台程序,可让您在用户实时输入建议时浏览Google搜索建议。 事情 是由体育场不仅仅是你已经知道的游戏,没有一个大的旧箱子交付旁边的屏幕。任天堂的资深人士,Q-Games的创始人Dylan Cuthbert说,他正在使用Stadia的State Share功能来开发开发人员的“有史以来最大的游戏”。

Google并没有创造出这款游戏。但是,这表明该公司正在加倍开发Stadia背后的技术,而不是游戏本身。这是一个以工程为中心的方向,但对游戏玩家而言效果不佳。任天堂销售的游戏机比任何人都多,这实际上是由功能强大的(甚至是更旧的!)智能手机芯片提供支持的事实,证明了这一点。

几乎不可能的要求

这就是自大的地方。是的,很容易回顾一年的Stadia表现平淡,创意野心令人沮丧的情况,并告诉Google应该 怎么 做。“他们本应该让 Portal变得更好,但会变得更好”,这句话可说是很卑鄙的:我完全履行了Hindsight上尉的角色。

我不知道Stadia的杀手级应用程序可能是什么。也许Google雇用的人只是为此而努力,但由于时间,人才不足,或者根本不具备上述所有观点而无法实现。这没有什么可耻的:如果我对在此提出的问题有答案,那我将在Google神奇的梦想工厂工作,而不是去研究技术专家。

值得指出的是,谷歌并不是唯一一个努力打入游戏领域的国际科技巨头。多年来,亚马逊一直在努力打造自己的游戏工作室,但收效甚微。事实证明,习惯于交付基础设施和物流的公司并不擅长转向本质上具有或多或少具有创造力的领域。

向后看这很有趣,但并不是特别有用。Google终止对Stadia的创作野心对玩家意味着什么?这意味着,在可预见的未来,Stadia将获得与其他所有平台相同的游戏-而且数量也将更少。庞克2077是尽可能靠近体育场到了一个杀手级应用,去年,它的岩石推出意味着,即使是没有影响体育场真正需要的。

据推测,谷歌专注于Stadia的技术,以期将其


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