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Brawl Stars的收入为2.75亿美元 6个月内安装量为1亿

2022-09-18 00:30:02 编辑:施有静 来源:
导读 Brawl Stars可能正在加入其兄弟姐妹Clash of Clans和Clash Royale作为Supercell的另一个可靠的移动游戏赚钱机构,至少根据传感器塔的数...

Brawl Stars可能正在加入其兄弟姐妹Clash of Clans和Clash Royale作为Supercell的另一个可靠的移动游戏赚钱机构,至少根据传感器塔的数据库而言。

这家移动研究公司发布了一篇博客,估计自12月12日推出以来,Brawl Stars带来了2.75亿美元的收入,并且已经有1亿次安装。这是一款针对iOS和Android的MOBA-esque机制的移动争吵者。随着移动设备成为一个价值700亿美元的全球市场,对于像Supercell这样的出版商来说,在已有的游戏失去光彩之前找到新的热门游戏至关重要。

根据传感器大厦的说法,Brawl Stars带来了Supercell 2016年3月发布的Clash Royale大约64%的生命周期。它还没有打到中国。

谁喜欢斗殴明星?

传感器大厦发现,韩国是争夺星辰之星消费的第一名--6100万美元。这是Brawl Stars收入的22%。美国排名第二,为5200万美元(19%),日本排名第二,为2500万美元(9%)。

事实证明Brawl Stars在亚洲的表现远远超过Supercell的其他游戏。

“Brawl Stars实际上从亚洲市场获得的收入百分比高于Supercell的其他头衔。例如,它在日本的收入份额明显高于Clash of Clans或Clash Royale,“传感器塔联合创始人Alex Malafeev通过电子邮件说道。

马拉费耶夫还认为,Brawl Stars的亚洲表现可能是因为它具有“类似MOBA的特质。”英雄联盟,Dota 2和其他在线策略游戏(甚至像星际争霸这样的老式学校)在亚洲有大量追随者。

克隆战争

在Supercell于2016年3月推出之前,Brawl Stars已经进行了一段时间的软启动,并为其他开发者提供了克隆它的机会。其中一些“me-too”游戏在Brawl Stars之前首次亮相。

他们都没有接近Brawl Stars的影响力,收入和安装量。Supercell拥有比全球其他大多数发行商和开发商更多的营销影响力,并且它在制作高质量游戏方面享有盛誉。

“甚至在比赛全球发布之前就已经发布了不少的Brawl Stars克隆,包括Wild Clash,Blast Squad和Tanks A Lot,但这些游戏只产生了Brawl Star收入的一小部分,”Malafeev说。


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