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塞尔达野性之气的导演回归 Aonuma解释了为什么他们要制作直接的续集

2022-09-17 17:00:02 编辑:闵睿忠 来源:
导读 我们渴望获得有关塞尔达传说:野性之息续集的任何信息。 在任天堂的E3 Direct结束时,野外呼吸的直接续集正在积极开发中的揭示是一个惊喜...

我们渴望获得有关“塞尔达传说:野性之息”续集的任何信息。

在任天堂的E3 Direct结束时,野外呼吸的直接续集正在积极开发中的揭示是一个惊喜和喜悦,虽然任天堂没有任何东西可以展示超出这一个预告片,一些小信息已经出来了。

昨天我们了解到团队的年轻成员受到了Red Dead Redemption 2的启发。今天我们已经了解到,感谢Game Informer对设计师Eiji Aonuma的采访,呼吸狂野导演Hidemaro Fujibayashi再次掌舵,我们已经深入了解为什么Breath of the Wild会直接获得直接续集。

塞尔达的比赛之前有过续集,但很少有“传统”续集。Majora的面具,最受欢迎的塞尔达续集,在开场过场动画中将连接推向新世界,但BOTW的续集将保留在Hyrule。

“我们想要创建一个延续的原因之一是因为我想再次重新审视Hyrule并再次使用这个世界,同时结合新的游戏玩法和新故事,”Aonuma告诉Game Informer。

在同一次采访中,他说他喜欢在主要游戏之后出现DLC的想法,并且这是续集的可能性,就像最初的Breath of the Wild一样。

在其他地方,有续集的续集有合作社,Aonuma没有完全确认或否认。当IGN向他询问Link和Zelda合作的可能性以及两者的可玩性时,他回答说“要直截了当地”这个概念基于我们看到的那些小镜头对他来说是“有趣的”。

他也不会直截了当地说你不能像Zelda那样扮演Kotaku。我们不会为合作社屏住呼吸,但是看到他们努力阻止我们的信息是多么有趣。

这个新的塞尔达游戏还没有建立日期,甚至没有正确的名称。在我们发现更多相关信息之前,我们必须等待。


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