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关于怪物猎人世界:冰封的绝对野兽的采访

2022-09-16 18:00:20 编辑:幸信中 来源:
导读 自发布以来的一年多时间里,Capcom继续推动Monster Hunter World的Iceborne扩展 - 被认为是如此完整,以至于它被视为一个全新的版本。 ...

自发布以来的一年多时间里,Capcom继续推动Monster Hunter World的Iceborne扩展 - 被认为是如此完整,以至于它被视为一个全新的版本。

Monster Hunter World:Iceborne的基础是这个 - 它增加了一个新的位置,HoarfrostReach,以及新的M Rank,故事情节发生在主要的Monster Hunter World活动之后。要解决四种主要动物;Banbaro,Beotodus,Nargacuga从之前的Monster Hunter游戏中回归,以及Velkhana--扩张的真正反派。

为了深入了解冰雪,我们与制作人Ryozo Tsujimoto和艺术总监Kaname Fujioka坐下来讨论一个新的生物群系如何改变怪物猎人并影响新的装甲套件,如何使用离合器爪,更快地在地图上旅行以及如何做当接近那些M Rank兽。

您现在可以下载Iceborne测试版,9月6日PS4和Xbox One将全面展开,今年晚些时候将在PC上发布。

VG247:显然游戏中有很多野兽,你正在创造一系列新的怪物。如果面临如此多的挑战,你如何应对挑战?

良三迁本:嗯,肯定是在基础游戏很多的挑战,不仅来自于低等级和高等级主流,但在最后阶段,我们已经添加的东西像拱门暴躁的怪物原后游戏发布了。我们一直在用这些特殊的挑战来更新它,我们试图通过改变怪物的行为方式来改变硬核玩家的期望,让他们感到惊讶并迫使他们采取新策略。

但他们是基础游戏中最具挑战性的怪物。Iceborne没有必要采用这个概念。它正在获得适合两个高级别的大师级别,所以自然挑战将会扩大规模,但更多的是你如何看待游戏如何随着新增功能,新区域和新怪物的变化而变化在那里找到。将它装入并将其插入原始游戏之上是一项具有挑战性的方式,这对于即将完成游戏的玩家来说是有意义的 - 无论是在怪物猎人世界出现时还是在现在这样做从头开始。所以我认为,是的,这不一定是你在第一次任务中要进入的东西。这很困难,这是世界末日最困难的事情,所以你想要有一个很好的难度曲线,让人们加快速度。

VG247:从视觉角度来看,你如何在游戏中使用如此众多的怪物做些不同的事情?

Ryozo Tsujimoto:嗯,在视觉方面最直接的令人耳目一新的变化是我们增加了一个新的区域,Hoarfrost Reach。寒冷的气候是我们在Monster Hunter World中没有的生物群系之一。我们有各种绿色植被区 - 绿色植被区,沙漠等等。因此,这已经开始对玩家产生相当大的影响,特别是因为盔甲看起来像是让你为寒冷的气候做好准备并且你感觉到了变化。还有怪物,我设计了它们,看起来它们适合这个生态系统。因为我们总是从生态系统本身开始,我们创造了一个环境,我们试图使它成为一个现实的结构化环境,所以我们设计哪些怪物将成为其他怪物的低级饲料,以及那种食物链,然后我们进入那个环境的怪物将会令人信服地看起来像他们实际上已经适应了生活在这种恶劣的气候中,以及他们如何与该地区的其他怪物互动。我们如何将这些怪物呈现给你我称之为关卡设计的东西,所以,你知道,你先看到哪些怪物,以及它们以何种顺序相互作用,我认为它们是如何从现有游戏中发生的巨大变化,因为很清楚这将是一个全新的领域,全新的怪物被抛向你,这将保持它非常新鲜。


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