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战争之神在今年的DICE奖中占据主导地位

2022-09-11 17:00:03 编辑:闻政露 来源:
导读 正如它在提名中占主导地位一样,索尼圣莫尼卡工作室的战神在最近的DICE奖中获得了9个类别的最高奖项,包括出色的游戏方向,游戏设计,故事...

正如它在提名中占主导地位一样,索尼圣莫尼卡工作室的战神在最近的DICE奖中获得了9个类别的最高奖项,包括出色的游戏方向,游戏设计,故事,艺术指导以及令人垂涎的年度最佳游戏。

该学院的最高荣誉,年度最佳游戏(GOTY),庆祝一个单一的冠军头衔,超越所有其他游戏“凭借其技艺,深度和创新的力量”,今年,战神,进入突破,漫威的蜘蛛-Man,Red Dead Redemption 2和Obra Dinn的回归都入围了令人垂涎的奖项。以前的年度最佳游戏包括塞尔达:野外呼吸(2018年),守望先锋(2017年),辐射4(2016年),龙腾世纪:宗教裁判所(2015年)和最后的我们(2014年)。

尽管有11项提名,但Marvel的蜘蛛侠获得了一项奖项 - 在动画方面取得了杰出成就 - 而Red Dead Redemption II仅获得了提名的八项奖项之一 - 杰出的技术成就。除了战争之神以外唯一获得多个奖项的游戏是Celeste,它赢得了年度动作游戏和独立游戏的杰出成就。

DICE奖项于2019年2月10日至2月13日在拉斯维加斯举行。该奖项旨在表彰艺术,动画,故事,音乐,游戏设计和游戏方向的卓越表现,以及“寻找沉浸式现实等新兴技术”。该游戏必须在2018年1月1日至12月31日期间向公众发布。

对于2019年,DICE的主题庆祝“开拓者,破坏者,技术主谋和像素诗人继续改变游戏,建立和促进屏幕两侧的社区”。Bonnie Ross--微软公司副总裁兼Halo工作室343 Industries的负责人 - 也被授予并入选互动艺术与科学学院(AIAS)名人堂。


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